當(dāng)前位置:首頁(yè) >  營(yíng)銷(xiāo) >  營(yíng)銷(xiāo)策劃 >  正文

下餃子模式一觸即發(fā),爆款的誕生仿佛“開(kāi)盲盒”?

 2024-06-17 17:38  來(lái)源: A5專(zhuān)欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

千呼萬(wàn)喚始出來(lái),國(guó)產(chǎn)首款3A游戲大作《黑神話:悟空》即將發(fā)售。

早在2020年的8月20日當(dāng)天,《黑神話:悟空》就發(fā)布了13分鐘的實(shí)機(jī)演示。僅兩天,B站播放量超過(guò)1700萬(wàn),微博話題閱讀量超過(guò)2.4億。

從立項(xiàng)開(kāi)始算起,2017年到2024年,“七年磨一劍”,國(guó)內(nèi)本土游戲團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)通過(guò)自主研發(fā),用世界公認(rèn)最困難也是最高水準(zhǔn)的方式,完成了對(duì)《西游記》的詮釋。

值得注意的是,這款游戲背后的投資方之一正是騰訊。盡管,目前仍有不少玩家對(duì)于騰訊介入后游戲的品質(zhì)和口碑表示擔(dān)憂,但更多的資金和資源,這無(wú)疑能讓游戲科學(xué)在游戲開(kāi)發(fā)和推廣上走得更遠(yuǎn)。

《黑神話:悟空》的超高熱度,讓我們看到了騰訊對(duì)打造全新爆款游戲的執(zhí)著。同時(shí),今年下半年,騰訊游戲還將一并發(fā)布多款游戲,比如代理發(fā)行或自研的《塔瑞斯世界》《極品飛車(chē):集結(jié)》《三國(guó)志異聞錄》等。

下餃子模式一觸即發(fā)。

游戲巨頭“鏖戰(zhàn)”繼續(xù)

不只是騰訊,其他游戲廠商也一直沒(méi)閑著。

據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),2023年,國(guó)家新聞出版總署共下發(fā)新游戲版號(hào)數(shù)為1075個(gè),同比增長(zhǎng)109.96%,總量相比2022年實(shí)現(xiàn)翻番。這也是連續(xù)5年版號(hào)數(shù)遞減后,版號(hào)發(fā)放數(shù)量重新回歸增長(zhǎng)。

深入來(lái)看,這一增長(zhǎng)主要得益于以下兩點(diǎn)。一方面是各大游戲廠商逐步發(fā)力IP改編。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年,游戲收入占文娛IP市場(chǎng)總營(yíng)收的37.2%,是IP營(yíng)收的主要途徑。

同時(shí),《IP發(fā)展報(bào)告》表示,在當(dāng)前趨勢(shì)下,2023年IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望創(chuàng)下歷史新高。隨著過(guò)去幾年跨領(lǐng)域IP改編市場(chǎng)收入增幅超過(guò)75%,也為IP游戲發(fā)展帶來(lái)了全新機(jī)遇。

不得不說(shuō),基于IP本身龐大的粉絲數(shù)量和強(qiáng)大的品牌影響力,將其改編為游戲,可以迅速吸引現(xiàn)有粉絲群體的關(guān)注,并形成可觀的羊群效應(yīng),從而明顯降低前期市場(chǎng)推廣的難度。由此可見(jiàn),IP改編移動(dòng)游戲能夠有效提升變現(xiàn)能力。

這一趨勢(shì)延續(xù)至2024年,國(guó)內(nèi)IP改編的游戲數(shù)量進(jìn)一步增多,尤其以騰訊游戲和網(wǎng)易游戲行動(dòng)最為突出。

其中,騰訊旗下基于《王者榮耀》IP改編的英雄格斗手游《星之破曉》熱度頗高。據(jù)官方公布集結(jié)終測(cè)的測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,使用云霓雀翎登場(chǎng)達(dá)到358萬(wàn)次,魯班七號(hào)被擊飛272萬(wàn)次。

此外,騰訊還掏出了一張“王牌”——重量級(jí)IP《文明》系列。并基于此推出了全新的SLG游戲《世界啟元》,還有游戲教父席德·梅爾親自站臺(tái)背書(shū)。

而網(wǎng)易也有自己的主張。拋開(kāi)以往慣用的武俠、仙俠類(lèi)IP,如今更是開(kāi)啟了與國(guó)際化IP的合作之路。

比如,網(wǎng)易游戲、漫威聯(lián)合推出的6v6第三人稱(chēng)團(tuán)隊(duì)射擊游戲《漫威爭(zhēng)鋒》,指環(huán)王IP正版授權(quán)的策略游戲《指環(huán)王:紛爭(zhēng)》,以及進(jìn)一步全民化的永劫無(wú)間IP改編游戲《永劫無(wú)間》手游。

值得一提的是,IP改編游戲也一度是B站的王牌。有著《魔法少女小圓》IP加持的《魔法紀(jì)錄》曾是玩家們繞不開(kāi)的討論點(diǎn),而早前發(fā)布的《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》和《靈籠:火種》,以及首爆的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,這一系列的IP作品都證明了B站IP改編游戲的實(shí)力。

由此可見(jiàn),IP改編游戲能夠充分挖掘IP價(jià)值,而且通過(guò)先進(jìn)的技術(shù)手段,能夠?qū)P元素完美融入游戲,從而打造出高質(zhì)量、沉浸式的游戲體驗(yàn)。長(zhǎng)期來(lái)看,IP改編游戲的做法或?qū)⒊蔀槌B(tài)。

另一方面,相對(duì)寬松的買(mǎi)量環(huán)境,使得“小游戲”翻身成為2023年的黑馬。再加上,小程序生態(tài)流量充沛,買(mǎi)量成本較低,約為APP的三分之一甚至四分之一,使得ROI轉(zhuǎn)化較高。諸多利好因素之下,小游戲市場(chǎng)表現(xiàn)持續(xù)火熱。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2023年微信小游戲活躍用戶規(guī)模達(dá)到新高、抖音小游戲DAU爆發(fā)式上漲。小游戲爆款頻出,其中《咸魚(yú)之王》和《瘋狂騎士團(tuán)》僅于2023上半年就實(shí)現(xiàn)了月流水?dāng)?shù)億元的壯舉。

隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛下場(chǎng),現(xiàn)在的小游戲不再局限于棋牌、三消等休閑玩法,開(kāi)始向中重度傾斜,涉及角色扮演、角色卡牌、塔防類(lèi)、戰(zhàn)爭(zhēng)策略等中重度題材的盤(pán)量也越來(lái)越大。

數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye游戲觀察

這其中,三七互娛、吉比特、騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲廠商也都在布局小游戲,但除了三七互娛手握暢銷(xiāo)榜前兩名的《尋道大千》和《靈魂序章》,其他游戲廠商爆款成績(jī)并不突出。

圖片來(lái)源DataEye游戲觀察

從端游到手游,再到小游戲,勝負(fù)未分,頭部之爭(zhēng)仍在進(jìn)行。

爆款,“花落誰(shuí)家”?

長(zhǎng)期來(lái)看,“玩法老套”、“監(jiān)管缺失”、“生命周期短”的小游戲似乎無(wú)法創(chuàng)造恒久的輝煌。盡管,小游戲市場(chǎng)的角逐是頭部廠商提升變現(xiàn)效率的方式之一,但頭部之爭(zhēng)的最終較量仍將回歸至大型游戲的比拼。

回顧來(lái)看,繼《原神》、《英雄聯(lián)盟》、《魔獸》、《王者榮耀》等爆款游戲大熱過(guò)后,近三年似乎陷入了沉寂期,未曾再出現(xiàn)真正意義上的全民爆款游戲。

究其根本還是因?yàn)橐韵聨讉€(gè)痛點(diǎn)。從玩家感受來(lái)看,市場(chǎng)上缺少新的游戲玩法和創(chuàng)意,同時(shí)游戲本身的休閑性、娛樂(lè)性和趣味性也在被弱化。

從游戲制作上看,國(guó)內(nèi)游戲與海外比起來(lái),仍舊缺少制作精良的3A大作。而且,越來(lái)越商業(yè)化的定位,讓玩家們逐漸失去了玩下去的目標(biāo)和動(dòng)力。

問(wèn)題暴露的同時(shí),變化趨勢(shì)也更為明顯。庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)顯示,從玩家推薦中,我們可以發(fā)現(xiàn),目前市場(chǎng)上手游和端游的被推薦理由也已經(jīng)逐漸趨同。僅在休閑解壓方面存在一定差異,手游玩家對(duì)此要求更高。

整合過(guò)去10年游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)來(lái)看,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲是目前市場(chǎng)上生命周期最長(zhǎng)的游戲,其次才是射擊類(lèi)、動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲,而休閑類(lèi)游戲,只有極少數(shù)玩家游戲年限較長(zhǎng)。

圖源來(lái)自庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)

如此一來(lái),隨著頭部廠商多款熱門(mén)游戲選擇定檔在下半年,能否打破持續(xù)“冷門(mén)”的局面,從“痛點(diǎn)”入手成了必選項(xiàng)。而臨近的暑期檔,也將是各大廠商檢驗(yàn)爆款誕生與否的試金石。

目前來(lái)看,今年暑期檔,米哈游的《絕區(qū)零》、騰訊游戲的《DNF手游》《星之破曉》《黑神話:悟空》,以及網(wǎng)易游戲的《燕云十六聲》《永劫無(wú)間》手游,都有爆款潛質(zhì)。

而以游戲和二次元起家的B站,雖然游戲業(yè)務(wù)一度低迷,但也沒(méi)有缺席2024年的角斗場(chǎng)。主攻SLG這一細(xì)分賽道的《三國(guó):謀定天下》,自發(fā)布后也激起了不小的水花。

從多維度來(lái)看,暑期檔大戰(zhàn)的激烈程度不言而喻。

熱度表現(xiàn)上,《DNF手游》幾乎已經(jīng)鎖定爆款席位,一上線就實(shí)現(xiàn)了首周超10億流水的戰(zhàn)績(jī)。而《黑神話:悟空》更是石破天驚。作為國(guó)內(nèi)首款3A游戲大作,預(yù)售當(dāng)天就登上了Steam全球熱銷(xiāo)榜榜首的位置。

此外,米哈游的新作品《絕區(qū)零》,預(yù)約人數(shù)已突破4500萬(wàn),被外界認(rèn)為是繼《原神》《崩壞星穹鐵道》之后的第三個(gè)爆款游戲,實(shí)力也不容小覷。

《燕云十六聲》作為網(wǎng)易游戲今年暑期檔的力作,于5月14日發(fā)布的新PV《再逢燕云,花陰堪醉》,也為游戲的聲量擴(kuò)散與破圈起到了明顯推動(dòng)作用。截止5月底,《再逢燕云,花陰堪醉》僅在B站上就取得了超400萬(wàn)播放,玩家評(píng)論近4000條。

從熱度表現(xiàn)來(lái)看,以上幾款游戲的影響力都不容小覷,但《黑神話:悟空》全球第一的銷(xiāo)量仍相對(duì)更為亮眼。

再回到游戲制作上,《黑神話:悟空》作為最具噱頭的一款游戲,3A的制作水準(zhǔn),在科隆展上榮獲最佳視覺(jué)獎(jiǎng),這無(wú)疑都是制作精良的保證。

而《燕云十六聲》作為網(wǎng)易的第一款3A之作,游戲背景擁有濃厚的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn),涵蓋飲食娛樂(lè),人文地理,百草鳥(niǎo)獸,詩(shī)歌書(shū)畫(huà),形成了一個(gè)全面展示五代十國(guó)至宋代文化的大集合。此前,也與《黑神話:悟空》一同登上了科隆展的舞臺(tái)。

在制作標(biāo)準(zhǔn)逐漸被拔高的趨勢(shì)下,能夠迎合需求的游戲以及游戲廠商無(wú)疑會(huì)擁有越發(fā)穩(wěn)固的市場(chǎng)地位。而在趨勢(shì)來(lái)臨之際,誰(shuí)先跨出第一步,誰(shuí)就更接近勝利。

同時(shí),結(jié)合過(guò)往成績(jī)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,data.ai數(shù)據(jù)顯示,騰訊旗下共有10款游戲的用戶支出突破1億美元,網(wǎng)易旗下共有5款,米哈游共有3款。整體表現(xiàn)上,騰訊處于領(lǐng)先態(tài)勢(shì)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:data.ai

旗下游戲的用戶變現(xiàn)能力更強(qiáng),這不僅反映了騰訊在游戲研發(fā)和游戲定位上戰(zhàn)略眼光的精準(zhǔn)性,也體現(xiàn)了其強(qiáng)大的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)能力。但仍需注意的是,維持用戶的游戲體驗(yàn)以及游戲商業(yè)化之間的平衡。

總體來(lái)看,在新爆款誕生的路上,騰訊似乎已經(jīng)領(lǐng)先一步。

結(jié)語(yǔ)

一石落,百鳥(niǎo)驚。《黑神話:悟空》的“出現(xiàn)”,不僅拉高了游戲制作的標(biāo)準(zhǔn)線,更吹響了暑期檔大戰(zhàn)的先鋒號(hào)。

沉寂已久的游戲市場(chǎng)需要新的榜樣,從多而不精到貴精不貴多也需要過(guò)程,而真正跨出這一步后,量與質(zhì)的互換也就在一瞬間,隨后游戲市場(chǎng)將迎來(lái)新一輪的成長(zhǎng)和蛻變。

作者:璟松

來(lái)源:松果財(cái)經(jīng)

申請(qǐng)創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)文章

熱門(mén)排行

信息推薦