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BIGO實現(xiàn)二次盈利營收超YY直播,歡聚集團商業(yè)化還有多少想象空間?

 2021-03-27 08:33  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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北京時間3月26日,歡聚集團(NASDAQ:YY,簡稱“歡聚”)發(fā)布2020年第四季度及全年財報。歡聚集團全年營收132.3億元,同比增長112%,其中四季度營收達37.8億元,同比增長77.5%。

其中,值得一提的是,歡聚集團海外業(yè)務板塊BIGO全年營收119.5億元,正式超過YY直播,海外營收實現(xiàn)翻倍。作為歡聚集團海外核心業(yè)務,BIGO已經(jīng)連續(xù)兩個季度實現(xiàn)經(jīng)營盈利。

從整體上來看,歡聚這次財報業(yè)績符合預期,尤其是海外業(yè)務版塊BIGO實現(xiàn)了高速增長。將發(fā)展眼光同時聚焦國內(nèi)外的歡聚集團,憑借直播、短視頻雙引擎驅(qū)動如今在海外泛娛樂社交領域已經(jīng)站穩(wěn)了跟腳。未來,相比Facebook、Snap此類巨頭在資本市場被低估的歡聚集團能否迎來價值重估呢?

Q4營收同比增長77.5%,歡聚集團全球化戰(zhàn)略成效初顯

從財報數(shù)據(jù)來看,歡聚集團的幾大主要產(chǎn)品、業(yè)務都在商業(yè)化進程上實現(xiàn)了大跨步。就拿BIGO來說,在第四季度,Bigo Live的營收同比增長100.4%,直播業(yè)務發(fā)展迅猛。其中,BIGO在發(fā)達國家的表現(xiàn)依舊亮眼,營收和付費用戶同比增長均超100%;中東國家營收同比增長87.4%,付費用戶同比增長85.4%。

在直播業(yè)務之外,歡聚集團海外短視頻業(yè)務也是發(fā)展順利。其Likee短視頻平臺Q4用戶繼續(xù)保持高速增長,移動端月活躍用戶(不含印度)達到1.1億,同比增長119.0%。歡聚集團表示,得益于以直播變現(xiàn)為主的商業(yè)化進程加速,四季度Likee營收同比增長407.5%,多區(qū)域營收呈爆發(fā)式增長。其中,發(fā)達國家營收同比增長近3倍;中東地區(qū)同比增長31倍。

另外,歡聚集團的垂直社交賽道游戲社交領域產(chǎn)品Hago在商業(yè)化道路上也找到了自己的節(jié)奏。根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,在非美國會計準則下Hago首次實現(xiàn)首月盈虧平衡。同時受益于充值用戶數(shù)量的大幅提升,Hago本季度收入同比增長69.4%。商業(yè)化之外,其用戶滲透率較去年同期提高51%,達到41.9%。

關于此次財報,美股研究社認為,最值得關注的就是歡聚集團的BIGO業(yè)務。第四季度,海外業(yè)務板塊BIGO營收達33.9億元,同比增長87.9%, 非美國會計準則下連續(xù)第二個季度實現(xiàn)經(jīng)營盈利。全年來看,BIGO營收累計達119.5億元,同比增長112.3%,營收規(guī)模正式超過YY直播。

在用戶數(shù)據(jù)方面,目前歡聚集團在歐洲、美洲、中東及亞太等超過150個國家都覆蓋有用戶群。截至2020年第四季度,歡聚全球用戶已經(jīng)達3.5億。其中,第四季度,海外直播平臺Bigo Live的移動端月活躍用戶達2870萬。

整體來看,此次財報歡聚集團的海外業(yè)務發(fā)展迅速,BIGO也連續(xù)兩個季度盈利,營收規(guī)模正式超過YY直播,這一點也體現(xiàn)了歡聚集團在發(fā)展戰(zhàn)略上的前瞻性與準確性。在第三季度將YY直播業(yè)務出售給百度之后,如今歡聚集團海外業(yè)務商業(yè)進程加快,全球化戰(zhàn)略的成效初顯。

海外業(yè)績亮眼如斯,歡聚集團做對了什么?

在社交成為一塊互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的“香餑餑”之后,已經(jīng)吸引無數(shù)玩家、巨頭進入。前有字節(jié)跳動欲借抖音入局,后有美團上線“群聊”下場。巨頭之外,試圖通過垂直社區(qū)劍走偏鋒的也不在少數(shù),網(wǎng)易云的音樂社交夢想加上TT語音的游戲社交夢想,以及純粹的陌生人社交賽道如SOUL、探探、陌陌等等,都試圖用“社交”來獲得下一個互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展的門票。

歡聚集團作為泛娛樂社交領域的“老將”,通過最新一季度的財報,展現(xiàn)了其在社交領域的先發(fā)優(yōu)勢,以及在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的戰(zhàn)略前瞻優(yōu)勢。

從其Q4數(shù)據(jù)來看,全球用戶3.5億的規(guī)模以及在國內(nèi)用戶當中的知名度而言,歡聚集團的戰(zhàn)略無疑的正確的。去年年初,轟動互聯(lián)網(wǎng)的出售YY直播給百度的消息,讓歡聚集團站在了風浪潮頭,如今的海外成績讓歡聚集團證明了自己的長遠眼光。

那么,具體到戰(zhàn)略規(guī)劃以及業(yè)務布局方面,歡聚集團究竟做對了什么呢?

1、專注多類垂直社交賽道,搭建海外業(yè)務全產(chǎn)品矩陣

雖說移動互聯(lián)網(wǎng)時代,風口與機遇都很多,但是并不是每一個風口都適合去追,也不是每一個機遇都適合去把握。如果不是出于全局發(fā)展視角考慮,盲目追隨行業(yè)風口,最后或許事與愿違。

過去在泛娛樂社交領域,不少企業(yè)都想用一個產(chǎn)品就覆蓋所有用戶群體,包攬所有用戶需求,結(jié)果只是讓產(chǎn)品臃腫,整體社區(qū)氛圍也并不濃厚,用戶更深層的社交需求難以滿足。如今,垂直細分社區(qū)成了社交產(chǎn)品的發(fā)展新方向。

歡聚集團也是如此,在砍去一些“枝蔓”之后,把更多的資源、精力都放在最具長期發(fā)展價值的產(chǎn)品、業(yè)務上,出售、收購并舉整肅核心業(yè)務,專注核心產(chǎn)品,“減重”與“加碼”并行。采取產(chǎn)品矩陣模式,而不是“超級APP”模式,以此作為泛娛樂社交全品類發(fā)展理念。

比如說在直播社交賽道,有主打直播的BIGO業(yè)務,其Bigo Live的成就在第四季度的表現(xiàn)也并不俗。在短視頻社交賽道,有Likee作為支撐業(yè)務,滿足用戶碎片化時段的娛樂放松需求,并且通過算法推薦的優(yōu)化,為用戶整體的短視頻社區(qū)使用頻率以及時長提升做出進步。

除此之外,游戲語音社交近期也是被提到了一個戰(zhàn)略發(fā)展高度,因CLUBHOUSE的大火,讓互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們再次見證了語音社交的魅力,而當語音+社區(qū)+游戲三者結(jié)合時,社區(qū)整體的社交氛圍將會更為和諧濃厚。

歡聚集團在這塊也沒有落下,根據(jù)其Q4財報內(nèi)容,其休閑游戲社交媒體平臺Hago第四季度用戶互動也獲得了顯著提升,通過上線多人互動語音房游戲,增強語音+娛樂的互動場景,用戶滲透率較去年同期提高51%,達到41.9%。

所以說,歡聚集團海外娛樂社交產(chǎn)品矩陣的搭建,多業(yè)務線的發(fā)展模式,不僅降低了其競爭風險,還為其多業(yè)務商業(yè)化提供更廣闊空間。

2、穩(wěn)抓社交平臺發(fā)展大趨勢,直播+短視頻+游戲“三馬車”齊驅(qū)

國內(nèi)短視頻、直播行業(yè)的發(fā)展,流量用戶已經(jīng)接近天花板級別,巨頭更多都在發(fā)力存量市場,采取“留量”以及“下沉”手法來獲得更新的增長,但為之耗費的成本也是令巨頭的營收不堪重負。而歡聚集團獨特的全球化戰(zhàn)略,讓其眼光不僅停留在國內(nèi)市場的爭奪上,而是將視野放在了機會更為寬廣的海外市場。

在這樣一種全球化戰(zhàn)略布局下,歡聚集團直播、短視頻、游戲語音社交三駕馬車齊齊驅(qū)動,在第四季度,即便受到了印度封殺中國應用的影響,歡聚集團的幾大主要產(chǎn)品業(yè)務都實現(xiàn)了增長。其中,Likee的平均移動端月活躍用戶同比增長4.2%至1.201億,Bigo Live的平均移動端月活躍用戶同比增長24.5%至2870萬,Hago的四季度收入同比增長69.4%。

歡聚集團的這三大業(yè)務線,一方面抓住了社交媒體平臺發(fā)展的大趨勢,通過更為垂直細分的方式挖掘用戶多層次社交娛樂需求,另一方面從海外增量市場來突破當前直播、短視頻國內(nèi)業(yè)態(tài)發(fā)展瓶頸。

3、提升BIGO品牌全球影響力,實現(xiàn)產(chǎn)品本土化深度運營

從平臺內(nèi)容生態(tài)、產(chǎn)品功能來看,歡聚集團在各個社交產(chǎn)品上的深度運營為用戶提供了十分豐富的內(nèi)容生態(tài),同時不斷優(yōu)化產(chǎn)品功能提升用戶體驗。

考慮到海外用戶畫像與國內(nèi)用戶畫像區(qū)別,在走向全球化的過程中,歡聚集團還需要實現(xiàn)本土化運營策略。于是,在團隊方面,截至至2020年底,歡聚集團BIGO業(yè)務實現(xiàn)超過25%的人才本地化部署,以作為本地化產(chǎn)品運營能力的基礎支撐,用本土化、專業(yè)化、國際化的團隊來為產(chǎn)品業(yè)務實現(xiàn)本土化深度運營。

在產(chǎn)品方面,也是不斷深耕本土化運營策略,讓產(chǎn)品從功能使用到內(nèi)容生產(chǎn)都更加符合當?shù)赜脩袅晳T。比如說對短視頻平臺Likee的視頻拍攝和畫質(zhì)優(yōu)化工具進行了改進,幫助用戶和拍客進一步提高其內(nèi)容生產(chǎn)效率和效果。根據(jù)財報顯示,通過推薦算法升級,自動為用戶制作的視頻進行熱門歌曲推薦,Likee官方音樂日均發(fā)布視頻數(shù)提升30萬。

當然,相對于海外本土的品牌,要想在海外用戶心中留有印象,必不可少需要舉辦品牌推廣活動。歡聚集團的的做法是舉辦第二屆BIGO年度盛典。通過盛典活動聚集世界各地頭部主播,同時線上直播吸引海外用戶觀看,數(shù)據(jù)顯示,年度盛典共獲得超過400萬次觀看和來自全球粉絲超過2000萬次投票。

BIGO營收超YY直播,歡聚集團商業(yè)化還有多少潛力?

對比歡聚集團股價漲跌趨勢,拉長時間線來看,截至美股盤前,同比去年的股價,如今已經(jīng)漲超190%,說明歡聚集團的長期價值被資本市場認可,但是基于同期對比海外的社交產(chǎn)品如Facebook、snap的估值溢價而言,歡聚集團顯然還處于被低估狀態(tài)。

從2020年全年業(yè)績報數(shù)據(jù)來看,歡聚集團的營收能力不斷在加強。BIGO經(jīng)過四年的發(fā)展,營收已經(jīng)超過YY 直播。目前BIGO的戰(zhàn)略方向是用戶、營收雙增長,用戶自然是社交平臺發(fā)展基石,用戶質(zhì)量也決定著社交平臺的發(fā)展質(zhì)量。

而相對于國內(nèi)用戶,海外用戶有更強的付費習慣,這對于直播和短視頻、游戲社交業(yè)務而言都是一個利好因素。并且海外用戶互動率以及主播門檻都相對較低,這對于歡聚集團直播的、短視頻業(yè)務是比較有助力的。

另外,沒有“把雞蛋放在同一個籃子”里的歡聚,在其他泛娛樂社交產(chǎn)品上的發(fā)展也是十分具備商業(yè)變現(xiàn)潛力的。

據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年中國短視頻/直播APP海外收入排名中,Bigo live高居榜首,Likee排名第五;在四個重點市場的多個主要國家(意大利、荷蘭、土耳其、韓國、加拿大),收入均進入非游戲APP前十。

基于歡聚集團泛娛樂社交產(chǎn)品在海外的影響力,相信在直播、短視頻、游戲語音社交商業(yè)模式逐漸清晰的過程中,已經(jīng)被證明是具備商業(yè)護額能力的業(yè)務,能夠推進歡聚集團商業(yè)化進程。

其2020年全年業(yè)績報顯示,2020年,歸屬于歡聚集團控股權(quán)益的持續(xù)經(jīng)營凈虧損同比下降79.7%至1.051億元人民幣(1610萬美元),2019年同期為5.167億元人民幣。2020年凈虧損率為0.8%,而2019年同期為8.3%。

在營收增長的另一面,是歡聚集團對內(nèi)容成本的掌控力——一方面是直播收入的增加,另一方面是對成本的控制。

對于一個短視頻、直播平臺來說,平臺內(nèi)容是第一位的,如何培養(yǎng)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者,是內(nèi)容成本控制的關鍵。這方面,歡聚集團深耕技術(shù)不斷降低內(nèi)容生產(chǎn)門檻來豐富內(nèi)容池,提高創(chuàng)作者積極性,同時優(yōu)化算法推薦提升用戶體驗增加平臺活躍度,激勵創(chuàng)作者持續(xù)創(chuàng)作。

結(jié)語:

從2020年Q4業(yè)績報和全年報來看,歡聚集團無疑滿足了市場的期待。回望過去一年,機構(gòu)對歡聚集團的評級一直在上調(diào)目標價,如今已經(jīng)上調(diào)到百元以上。此次季度報發(fā)布,BIGO的營收已經(jīng)超過YY直播營收的情況下,資本市場或許將進一步肯定歡聚集團海外業(yè)務的變現(xiàn)能力。隨著直播、短視頻以及游戲社交等垂直社交賽道的崛起,趕上社交發(fā)展大趨勢的歡聚集團或許還將發(fā)揮更大潛能。

文章來源:美股研究社,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)。

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