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中華網(wǎng)徐元杰:WEBGAME民族化創(chuàng)新越多越好

 2008-10-05 10:36  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

中華網(wǎng)是中國在網(wǎng)頁游戲中,做的比較早的運(yùn)營平臺(tái)。中華網(wǎng)認(rèn)為WEBGAME擁有廣闊的潛在用戶群體、發(fā)展空間、商業(yè)價(jià)值,將成為網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)品的一個(gè)支柱力量。所以發(fā)展WEBGAME也成為中華網(wǎng)未來的一個(gè)重點(diǎn)戰(zhàn)略方向,作為首屆WEBGAME與SNS大會(huì)的組織者,我們將與您一起分享,中華網(wǎng)總經(jīng)理徐元杰先生對(duì)這個(gè)正在發(fā)生的“未來”獨(dú)到的精辟論點(diǎn)

中國投資網(wǎng)于2008年8月19日專訪中華網(wǎng)總經(jīng)理徐元杰

中國投資網(wǎng):中國的WEBGAME經(jīng)歷了什么樣的發(fā)展階段?目前國內(nèi)市場正處于什么階段?

徐:WEBGAME的發(fā)展,跟其他事物的歷史發(fā)展階段一樣,開始的時(shí)候都蜂擁而上,抄一兩款客戶端游戲,把內(nèi)容簡化后做成WEBGAME推出,對(duì)玩家來說也是一個(gè)逐漸認(rèn)知的過程,在第一階段用戶也是逐漸培養(yǎng)和認(rèn)知的。

隨著游戲玩家對(duì)游戲體驗(yàn)和內(nèi)容的要求越來越高,當(dāng)WEBGAME發(fā)展到第二個(gè)階段的時(shí)候,就開始逐步強(qiáng)化"游戲"本身,游戲內(nèi)容開始具備思想、文化和民族特點(diǎn);第三個(gè)階段是網(wǎng)絡(luò)游戲去客戶端的階段,在最后一個(gè)階段也是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)游戲大同的世界, 目前中國還處在一個(gè)非常初期的階段,這個(gè)階段是需要 大家一起培育的。

中國投資網(wǎng):WEBGAME對(duì)與社區(qū)類的企業(yè)發(fā)展都有哪些影響?

徐:這種影響會(huì)非常大,社區(qū)是以瀏覽為導(dǎo)向的,以天然的互動(dòng)為主, 每一個(gè)社區(qū)都有自己的傾向性,就像我們中華網(wǎng)的社區(qū)論壇,里面的用戶愛國的軍事迷就比較多,但是社區(qū)的共同點(diǎn)就是對(duì)用戶來說"不好玩",互動(dòng)性娛樂性的東西還是比價(jià)少的。

所以WEBGAME啟發(fā)了社區(qū)的運(yùn)營者,所以加上了這樣互動(dòng)的娛樂產(chǎn)品,現(xiàn)在的社區(qū)好玩多了,這里的用戶,有設(shè)定目標(biāo)組隊(duì)、買道具的,現(xiàn)在社區(qū)做的越來越像游戲了。對(duì)于我們來說現(xiàn)在既有社區(qū)又有游戲,我們社區(qū)的編輯也慢慢向游戲、互動(dòng)方面考慮,靠攏之后發(fā)現(xiàn)效果特別好。

在我們社區(qū)里運(yùn)營WEBGAME的過程中發(fā)現(xiàn),很多用戶都有一邊玩游戲一邊在社區(qū)里表達(dá)自己思想的需求, 我們也把自己的這些用戶需求反饋給我們的合作伙伴,對(duì)于WEBGAME而言,交流互動(dòng)性做的越好,玩家停留的時(shí)間就越長。

中華網(wǎng)以前就有一個(gè)游戲平臺(tái),上面的用戶相對(duì)于中華網(wǎng)其他的社區(qū)來說相對(duì)獨(dú)立,但是現(xiàn)在是只要進(jìn)入玩游戲的圈子,你就同時(shí)可以看資訊、在社區(qū)表達(dá)自己的觀點(diǎn),并且可以玩游戲,這樣的用戶也漸漸的形成了更多元化的圈子,這個(gè)圈子不是以僅以游戲?yàn)閱挝坏模且粋€(gè)以大的"社區(qū)"單位的, 我們目前正在在做一個(gè)統(tǒng)一認(rèn)證的項(xiàng)目,憑著這個(gè)認(rèn)證,就可以順利的打通"社區(qū)"與"游戲"、"游戲"與"社區(qū)"的用戶群。

中國投資網(wǎng):目前的WEBGAME與社區(qū)的發(fā)展那些是關(guān)鍵因素?(WEBGAME或社區(qū))

徐:先說WEBGAME發(fā)展, 首先是開發(fā)商對(duì)"游戲"的開發(fā)和運(yùn)營商,現(xiàn)在還處在相對(duì)粗燥的階段,我們發(fā)現(xiàn)德國的WEBGAME非常細(xì)膩,我們也在嘗試跟德國的廠商溝通。從效果上我們發(fā)現(xiàn)國內(nèi)與國外的廠商不一樣,現(xiàn)在國內(nèi)的WEBGAME開發(fā)商和運(yùn)營商,太急于推出游戲,急于賺錢。所以第一個(gè)方面我想對(duì)于游戲來說就是要有"創(chuàng)新",不能同質(zhì)化。第二要是要有耐心,WEBGAME要做的非常精美、能賺錢,不光是產(chǎn)品開發(fā)者本身,還來源于"資本"的力量。

對(duì)于社區(qū)的發(fā)展來說,有跟WEBGAME同樣的因素,一方面是研發(fā)和運(yùn)營的心態(tài),第二是資本的介入。

社區(qū)的發(fā)展,在中國已經(jīng)發(fā)展的很旺盛了,跟國外相比我認(rèn)為不差上下,社區(qū)發(fā)展亮點(diǎn)能發(fā)展起來,是需要時(shí)間的,在這方面大家是需要有耐心的。對(duì)于社區(qū)來說發(fā)展還是要符合中國國情,之前中國的社區(qū)發(fā)展也有很多是抄襲了很多國外的形式,但是有很多你會(huì)發(fā)現(xiàn)不符合中國網(wǎng)民的心態(tài)。

能發(fā)展起來的,符合中國人自己習(xí)慣的"民族"化的東西是要完善的。另外,對(duì)于社區(qū)的發(fā)展,資本也是一個(gè)非常大的推動(dòng)力。

中國投資網(wǎng):目前影響WEBGAME與社區(qū)的關(guān)鍵技術(shù)因素是那些?

徐:我認(rèn)為技術(shù)壁壘上不大,WEBGAME與社區(qū)的結(jié)合技術(shù)門檻很低,在運(yùn)營思想上的門檻,我認(rèn)為是更高的。在一開始的時(shí)候雙方都關(guān)注的是WEBGAME如何更好玩,WEBGAME是給社區(qū)特別大的啟發(fā),融合是必然的,這種融合不一定象一些人想的那樣很"容易"運(yùn)營是比較關(guān)鍵的。

中國投資網(wǎng):從您的角度如何看WEBGAME與社區(qū)組合的發(fā)展?jié)摿臀磥碲厔?

徐:融合是未來的趨勢,"組合"發(fā)展的未來是會(huì)改變一部分網(wǎng)民和玩家的習(xí)慣,目前互聯(lián)網(wǎng)的和游戲的市場格局非常穩(wěn)定,WEBGAME結(jié)合社區(qū)是將在傳統(tǒng)的社區(qū)和互聯(lián)網(wǎng)的用戶內(nèi),為他們?cè)黾恿艘恍蕵沸?,將原先社區(qū)里的一些用戶,變成了一部分玩家。

社區(qū)與WEBGAME的結(jié)合,改變了傳統(tǒng)社區(qū)用戶的娛樂習(xí)慣和留戀的內(nèi)容,但"它"不是顛覆性改變,只是細(xì)分了社區(qū)里的用戶,所以不會(huì)顛覆目前互聯(lián)網(wǎng)里的市場格局。另外,今天的WEBGAME離上市公司的要求還很遠(yuǎn),WEBGAME還沒有到真正賺錢的時(shí)候,明顯盈利和大額盈利我覺得在明年上半年不會(huì)有大的變化。

但我相信在2010年出現(xiàn),也就是這個(gè)領(lǐng)域發(fā)展兩年以后,會(huì)出現(xiàn)上市公司?,F(xiàn)在大家把WEBGAME和網(wǎng)絡(luò)游戲做了明顯的分割,我認(rèn)為未來網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)WEBGAME會(huì)變得很像,現(xiàn)在的狀況是網(wǎng)路游戲越來越努力把客戶端做小, WEBGAME努力在把游戲的畫面及用戶體驗(yàn)做的更漂亮一些。到今天,WEBGAME的廠商已經(jīng)被行業(yè)所看好,我相信明年會(huì)成為真正的投資熱點(diǎn),會(huì)有大資投資的進(jìn)入,開發(fā)的效果和技術(shù)水平也會(huì)邁上一個(gè)新的階段。

中國投資網(wǎng):您認(rèn)為WEBGAME都有哪些比較成形的盈利模式,目前市面上您都關(guān)注哪些具體的產(chǎn)品?

徐:我認(rèn)為WEBGAME的盈利模式跟網(wǎng)游一模一樣,全都一樣,沒有區(qū)別,對(duì)中華網(wǎng)來說,我們認(rèn)為自己還是門戶的定位,我們還有網(wǎng)絡(luò)游戲公司 我們也在做WEBGAME, 這三樣對(duì)我們來說都是贏利的,其實(shí)對(duì)于營銷方面、收入方面,這三個(gè)主要方面的價(jià)值 是不一樣的地方。原來游戲就是游戲,游戲營銷就是游戲用戶的營銷,收入也主要是用戶來的收入。

在門戶和社區(qū)里,營銷方面是在內(nèi)容廣告方面。但當(dāng)游戲和社區(qū)受眾越來越多的時(shí)候,我認(rèn)為收入會(huì)自然而然的產(chǎn)生,只要有了人群就會(huì)產(chǎn)生受眾,跟他們最終是以那種形式來帶的盈利收入是沒有關(guān)系的,單純的用戶可以從廣告來,喜歡游戲的也可以從游戲來。在營銷和廣告方面,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品更實(shí)用,游戲來說更多是個(gè)人用戶付費(fèi)的。

這不是概念的問題 ,WEBGAME和網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷效果,是在積累了一定量的人群和玩家之后才能體現(xiàn)的,WEBGAME因?yàn)橄忍斓募夹g(shù)和實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢,其實(shí)在植入廣告的技術(shù)方面比客戶端更簡單,我認(rèn)為在WEBGAME上做植入廣告的公司也會(huì)出現(xiàn)的。

對(duì)于收入來說,盛大在一個(gè)平臺(tái)上推一款WEBGAME,獲得超過五百萬的收入,我覺得是一個(gè)非常獨(dú)特例子,相對(duì)于盛大來說,別人沒有那么多的手段和游戲玩家導(dǎo)入,我覺得好的、正常的精品,在一個(gè)平臺(tái)上運(yùn)營好了,一個(gè)月會(huì)有200-300玩收入,但是差只能是維持運(yùn)營而已,我們運(yùn)行了15款游戲,簽約了18款 真正賺錢的有四4-5款 .我認(rèn)為好的游戲,應(yīng)該同時(shí)在線的有差不多10萬人。

目前我們運(yùn)營的游戲,有的已經(jīng)過了生命周期的,十幾個(gè)游戲,有的已經(jīng)過了一輪生命周期,但是也會(huì)不斷有新玩家進(jìn)來。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,大家代理的國外的產(chǎn)品比較多,國外的游戲都是要做的精益求精,很多游戲產(chǎn)品方面跟運(yùn)營的中國沒有關(guān)系,控制權(quán)是在看國外。對(duì)WEBGAME來說團(tuán)隊(duì)在國內(nèi)、也比較簡單,跟運(yùn)營者的合作深入是非常有關(guān)系的,根據(jù)運(yùn)營情況的更新合修改也是相對(duì)比較容易的。中國市場大玩家多,游戲周期會(huì)比國外的長。

關(guān)注的產(chǎn)品:對(duì)于我們來說更多關(guān)注的是戰(zhàn)略模擬型的游戲,這個(gè)點(diǎn)跟我們自身的特點(diǎn)有關(guān)系,我們的用戶是一些軍事迷和愛國人士,所以網(wǎng)民結(jié)構(gòu)比較適合這樣類型的游戲,《帝國崛起》、《Travian》、《武林三國》都不錯(cuò),養(yǎng)成類型的我們也在看,我覺得《貓游記》不錯(cuò),在角色扮演類型的,我覺得在社區(qū)里運(yùn)營能做的更好,《英雄之門》不錯(cuò)。

中國投資網(wǎng):您認(rèn)為社區(qū)都有哪些比較成熟的盈利模式,目前成熟的社區(qū)您都關(guān)注哪些?

徐:我們關(guān)注,一類是綜合性的社區(qū),天涯、貓撲、門戶里的社區(qū),這樣的社區(qū)用戶量很大,跟互動(dòng)產(chǎn)品結(jié)合起來也比較容易,目前中國也出現(xiàn)了很多以SNS為基礎(chǔ)的新型社區(qū), 這種社區(qū)象校內(nèi) 、開心網(wǎng),MYSPCE這些社區(qū),這兩類都會(huì)有發(fā)展的。中華網(wǎng)還是一個(gè)綜合社區(qū)里,目前市場還談不到市場競爭,我想大家的合作更多一些。

但是我們對(duì)綜合型社區(qū)還是比較關(guān)注的,現(xiàn)在做的比較好的有很多,天涯我覺得就很好。社區(qū)的人群是細(xì)分市場,社區(qū)能發(fā)展成啥樣?是不是符合中國的情況是需要時(shí)間驗(yàn)證的,最終社區(qū)能不能發(fā)展起來最主要看賺不賺錢,就今天而言SNS除了一家兩家之外,其他的還沒有賺到錢,所以大家都在保持關(guān)注。我認(rèn)為WEBGAME并不是王道,只是渠道之一,社區(qū)要發(fā)展就要引進(jìn)更多的渠道。

中國投資網(wǎng):WEBGAME與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲渠道和商業(yè)架構(gòu)上有哪些不同?社區(qū)起到什么樣的作用?

徐:WEBGAME跟游戲本身有區(qū)別, 我覺得未來兩種肯定會(huì)有融合,今天因?yàn)閃EBGAME本很的特點(diǎn),所以區(qū)別很大,網(wǎng)絡(luò)游戲來說,因?yàn)榭蛻舳撕艽螅郧朗且跃W(wǎng)吧為主,WEBGAME是以互聯(lián)網(wǎng)為主,這兩種游戲天生具有中國特色的區(qū)別,在國外是沒有把網(wǎng)吧作為主要推廣的,這是非常具有中國特色,網(wǎng)吧推廣是因?yàn)榭蛻舳颂?,網(wǎng)友無法承受客戶端要下載一個(gè)晚上,占用電腦很大空間。

所以要以網(wǎng)吧推廣為主,我認(rèn)為兩種游戲好像是隧道兩頭,都在往一個(gè)點(diǎn)上打通。 但對(duì)于今天來說市場一定是不一樣的,是以目前的用戶特征為主的,但是未來,網(wǎng)路游戲廠商與WEBGAME的差距越來也小,發(fā)展到后期,還是客戶在哪里,渠道也會(huì)在那里。

中國投資網(wǎng):您認(rèn)為未來有發(fā)展的是"游戲化的社區(qū)"還是"社區(qū)化的游戲"?

徐:兩條軌道我認(rèn)為都會(huì)有發(fā)展,兩條軌道互相汲取營養(yǎng)發(fā)展,平行化的軌道,談不上那個(gè)會(huì)發(fā)展的更快,現(xiàn)在看得到的雙方的差距,我覺得未來發(fā)展中,也會(huì)漸漸縮短,因?yàn)殡p方汲取營養(yǎng)非常快,雙方發(fā)展都比較快,很難說誰超過誰,就像在三年之前是搜索的門戶還是門戶的搜索也在爭論,到今天為止,結(jié)果已經(jīng)定了,搜索和門戶現(xiàn)在做的都很好。

我想合作的雙方互有借鑒,互有補(bǔ)充,但社區(qū)用戶與游戲社區(qū)的用戶目的有所不同,融合雖然是必然的趨勢,不會(huì)融合成一個(gè)東西,以后還是"社區(qū)是社區(qū)","游戲是游戲"會(huì)有主有從,兩個(gè)軌道相互發(fā)展,相互借鑒發(fā)展。

中國投資網(wǎng):針對(duì)目前,WEBGAME領(lǐng)域產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新缺乏的狀態(tài),貴公司是如何來進(jìn)行創(chuàng)新來吸引,留住用戶的?

徐:中華網(wǎng)看作是shoppingmall,進(jìn)來各色商品全都有,也有很多運(yùn)營商,現(xiàn)在行業(yè)里也有很多做成專賣店,比如果象多玩之類的,越來越多的人都開始重視開發(fā)了,網(wǎng)民的需求是不同,今天綜合性門戶做出來的都會(huì)這個(gè)樣子,我們比其他人要做的早,有市場的先機(jī)。對(duì)中華網(wǎng)而言,游戲和汽車是重點(diǎn)發(fā)展的項(xiàng)目,在這方面我們跟其他人投入的資源不一樣,我們以合作運(yùn)營開始,以資本做目標(biāo)和終結(jié)。對(duì)資本運(yùn)作來說,我們有管理和運(yùn)營的歷史,大量的收購和并購,中華網(wǎng)都有過這方面的經(jīng)驗(yàn),所以在游戲方面也是一樣,會(huì)作為重要投資者,在全球的投資并購案,重點(diǎn)項(xiàng)目都是優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。

中國投資網(wǎng):您認(rèn)為評(píng)價(jià)"WEBGAME與社區(qū)最佳商業(yè)組合"的標(biāo)準(zhǔn)都有哪些?

徐:黃金標(biāo)準(zhǔn)是"盈利"另外受眾數(shù)量也很重要,其實(shí)哪一種游戲好,終極的結(jié)果,要通過數(shù)量來判斷。

中國投資網(wǎng):目前WEBGAME與SNS領(lǐng)域里您最關(guān)注的產(chǎn)品有哪些?在個(gè)領(lǐng)域中競爭對(duì)手都有哪些?

徐:天涯 + 論壇社區(qū);綜合門戶 +WEBGAME; SNS引入WEBGAME ;Travian越做越大的社區(qū);盛大+起點(diǎn)中文網(wǎng);巨人+51.com,我覺得都好

企業(yè)自身情況介紹:公司的歷史團(tuán)隊(duì)的情況游戲運(yùn)營平臺(tái)是我們整個(gè)網(wǎng)站里最大的一個(gè)項(xiàng)目組,07年就有20多個(gè)人,我們跟別人比 不算大,但是這些團(tuán)隊(duì)是我們的重點(diǎn)項(xiàng)目,所有中華網(wǎng)的優(yōu)勢資源,都是可以為他們的項(xiàng)目所調(diào)動(dòng)的。

中國投資網(wǎng):貴企業(yè)您認(rèn)為有哪些比較重點(diǎn)的業(yè)務(wù)方向?

徐:中華網(wǎng)的策略跟其他的廠商有一些不同, 中華網(wǎng)希望打造一個(gè)運(yùn)營平臺(tái),而不是自己開發(fā)自己做,我們希望靠運(yùn)營平臺(tái)凝聚國內(nèi)的運(yùn)營商,打造一個(gè)三維一體的用戶平臺(tái), 一方面是提供海量的游戲的資訊,打造一個(gè)WEBGAME玩家的社區(qū) ,這個(gè)社區(qū)以游戲?yàn)橹?,社區(qū)為輔,我們現(xiàn)在來看玩家是象水一樣是流動(dòng)的 .有哪些創(chuàng)新和區(qū)別于同行業(yè)或者領(lǐng)先于其他行業(yè)競爭企業(yè)的優(yōu)勢?

運(yùn)營平臺(tái)來看現(xiàn)在有很多家,盛大、百度等等都進(jìn)入了,但中華網(wǎng)是第一家, 我們?cè)?7年就開始做了,今天的網(wǎng)頁游戲發(fā)展非常迅速,中華網(wǎng)是綜合門戶,對(duì)中華網(wǎng)集團(tuán)來說本身就有游戲的部分,我們要打造的是一個(gè)三維一體的綜合平臺(tái), 第一步是提供游戲資訊, 資源來自于10年的綜合門戶優(yōu)勢,有駕馭內(nèi)容的能力; 第二部分,我們對(duì)游戲運(yùn)營的心得和看法,第三部分我們是希望搭建一個(gè)大的"游戲社區(qū)"。

從我們的驕傲度來看,好的"游戲社區(qū)"要有一個(gè)完備的社區(qū)體系,我們目前有一個(gè)綜合性的社區(qū),在目前的運(yùn)營中,我們社區(qū)有很好的表現(xiàn),技術(shù)和運(yùn)營手段上非常完善,原來的基礎(chǔ)轉(zhuǎn)到游戲的方面非常自然,在這些優(yōu)勢下我們肯能少走一些彎路,我們做的最早,運(yùn)營方面的經(jīng)驗(yàn)積累的也很多。

中國投資網(wǎng):關(guān)于產(chǎn)業(yè)鏈投融資的情況è 做拋開您的自己的企業(yè),您認(rèn)為在這個(gè)領(lǐng)域里還將有哪些企業(yè)能獲得投、融資?

徐:資本的介入會(huì)越來越多這是這個(gè)行業(yè)發(fā)展的一個(gè)趨勢,互聯(lián)網(wǎng)市場到目前來看這個(gè)是最有活力的項(xiàng)目,但是這個(gè)項(xiàng)目還沒有迎來投資的熱潮,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸開始了,投資人的一個(gè)投資方想也是越來越喜歡控制整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的企業(yè),

中國投資網(wǎng):做好WEBGAME與SNS的產(chǎn)品,您認(rèn)為什么是企業(yè)最大的成本投入?

徐:運(yùn)營投入,硬件的投入是能計(jì)算出來的,但是運(yùn)營的團(tuán)隊(duì),做長時(shí)間努力運(yùn)營的經(jīng)驗(yàn),是大家最大的場邊,一款好的WEBGAME是非常省服務(wù)器的產(chǎn)品, 一款游戲300臺(tái)服務(wù)器是比較好的配比 這樣的硬件成本投入相比網(wǎng)絡(luò)游戲來說,太少了。

中國投資網(wǎng):未來一年內(nèi)您覺得那些企業(yè)會(huì)有投融資的需求?

徐:目前做運(yùn)營是因?yàn)閃EBGAME發(fā)展的一個(gè)歷史階段,舉一個(gè)簡單的例子,攜程是以預(yù)訂為主, 除了預(yù)訂之外,自己已經(jīng)擁有了那么多客戶,所以很自然的就開始自己做酒店, 所以生意一開始,每一個(gè)有戰(zhàn)略眼光的企業(yè)都是想做整條產(chǎn)業(yè)鏈的, 這是一個(gè)客觀規(guī)律。對(duì)WEBGAME最簡單的就是從運(yùn)營平臺(tái)開始,終極還是以擁有自己的產(chǎn)品為結(jié)果的,要走完整產(chǎn)業(yè)鏈的。

這也是有野心的投資人,投資的一個(gè)方向。 資金不是最大的問題,我們開始的時(shí)候會(huì)做游戲平臺(tái), 我們跟所有的WEBGAME廠商的合作, 我們這里的收入和網(wǎng)民 結(jié)構(gòu)都使我們不排除投資幾家有前途開發(fā)團(tuán)隊(duì)的可能,未來我們也會(huì)擁有幾款自己的游戲。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,我們其實(shí)已經(jīng)做了很多的融資并購的項(xiàng)目,以合作運(yùn)營為開始,以資本為中介,以自己研發(fā)為主,用資本的形式介入。

WEBGAME的研發(fā)并不象大家想的那么簡單, WEBGAME在歐洲的技術(shù)發(fā)展來看,產(chǎn)品都是復(fù)雜的,它是以輕客戶端為主的產(chǎn)品,減輕客戶端的技術(shù)含量,逐步在網(wǎng)頁上運(yùn)行, 不是象今天大家認(rèn)為的那么簡單,WEBGAME的發(fā)展是需要投入大的資金團(tuán)隊(duì)和豐富經(jīng)驗(yàn),用資本的介入是最快、最明智的選擇。

中國投資網(wǎng):WEBGAME與SNS領(lǐng)域當(dāng)前的發(fā)展存在那些問題?您對(duì)從事該領(lǐng)域的企業(yè)的發(fā)展有什么提示或建議?

徐:同質(zhì)化非常嚴(yán)重,跟國外的游戲產(chǎn)品相比,同質(zhì)化非常嚴(yán)重,脫穎而出的基礎(chǔ)很少。

我們的建議是,符合中國互聯(lián)網(wǎng)用戶的需求、民族化的創(chuàng)新越多越好,要做出自己的特點(diǎn)要有自己的特點(diǎn),不要急于求成,沖動(dòng)的發(fā)展。

中國投資網(wǎng)訪談后記:以“門戶”定義自己的中華網(wǎng),成為中國最早的“WEBGAME”門戶,“WEBGAME”在資訊運(yùn)營平臺(tái)方面有了先發(fā)優(yōu)勢,但是面對(duì)百度、新浪、51玩等越來越多的WEBGAME資訊運(yùn)營平臺(tái)的發(fā)力,中華網(wǎng)在“WEBGAME”方面的未來發(fā)展,我們拭目以待。

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    創(chuàng)業(yè)故事
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