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昆侖萬維22年業(yè)績亮眼,闖入AIGC新賽道后又將何去何從?

 2023-04-12 14:30  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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松果財經(jīng)消息,近日,昆侖萬維發(fā)布了2022年業(yè)績報告,從數(shù)據(jù)來看,昆侖萬維在2022年諸多不確定因素影響下,業(yè)績?nèi)耘f頗為亮眼,充分展現(xiàn)了公司的發(fā)展?jié)摿蛻?zhàn)略愿景。

一、昆侖萬維2022年營收達47.4億,各項業(yè)務穩(wěn)健增長

2022年,昆侖萬維在全球范圍內(nèi)持續(xù)推進產(chǎn)品創(chuàng)新和市場拓展,各項業(yè)務均取得了穩(wěn)健的增長。數(shù)據(jù)顯示,2022年,昆侖萬維實現(xiàn)營業(yè)收入47.4億元,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤11.5億元,歸屬于上市公司股東的經(jīng)營性凈利潤(不含投資)6.4億,同比增長高達112%。

值得一提的是,公司整體收入結(jié)構(gòu)更加均衡,社交娛樂、廣告、搜索、游戲等各項業(yè)務收入在營業(yè)收入中的比重分別為35%、27%、20%、15%。各項業(yè)務毛利率亦處于較高水平,其中社交娛樂業(yè)務毛利率超90%,較上年同期提升23個百分點。

其中,海外收入占比進一步提升至78%,毛利率達82%,同比增加10個百分點。同時,昆侖萬維旗下海外信息分發(fā)與元宇宙平臺Opera業(yè)務截至2022年第四季度,Opera平均月活躍用戶達3.24億,已成為全球最主要流量入口之一;Opera GX 的月活躍用戶已超過2000萬,同比增長超過40%;GX.Games上線游戲超過3000款。同時,Opera已與OpenAI展開全面合作,提供如“Shorten”等原生AI功能。

另外,昆侖萬維海外社交娛樂平臺StarX截至報告期末,核心產(chǎn)品StarMaker累計注冊用戶達3.1億 ,在116個國家和地區(qū)位列音樂/音頻類應用下載榜前五,累計在148個國家和地區(qū)位列音樂/音頻類應用暢銷榜前五。除了語音房外,StarMaker在玩法上創(chuàng)新推出如Ludo、你畫我猜、桌球、多米諾等多種休閑游戲。此外,StarX推出StarMaker VR版,已取得Oculus開發(fā)者認證,并在Oculus App Lab及第三方VR內(nèi)容平臺Sidequest上線。

而昆侖萬維得全球游戲平臺Ark Games發(fā)行區(qū)域覆蓋歐美、日韓及東南亞等超過150個國家和地區(qū),主打產(chǎn)品《圣境之塔》已在港澳臺及歐美等地區(qū)上線,在歐美地區(qū)上線首日,榮登美、加、英、法、德等主要國家免費榜榜首?!妒ゾ持芬勋@得國內(nèi)版號,將于今年在國內(nèi)發(fā)行。此外,重度SLG游戲《戰(zhàn)龍崛起》、SLG+射擊游戲《D-War》以及UGC類游戲《代號D》等未來將陸續(xù)上線。

二、經(jīng)營性凈利潤同比大增112%,三大舉措齊發(fā)力

昆侖萬維堅持長期發(fā)展,優(yōu)化戰(zhàn)略布局,在2022年實現(xiàn)了各項業(yè)務的穩(wěn)健發(fā)展,并帶來了經(jīng)營性凈利潤同比大增112%的亮眼成績,創(chuàng)下歷史新高。那么,在這一成績的背后,昆侖萬維究竟做對了哪些事?

第一,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和收入結(jié)構(gòu),提高業(yè)務盈利能力和穩(wěn)定性。公司通過加強產(chǎn)品創(chuàng)新和市場拓展,提升了各項業(yè)務的用戶規(guī)模和活躍度,實現(xiàn)了社交娛樂、廣告、搜索、游戲等各項業(yè)務收入的均衡增長。同時,公司通過提高產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗,降低了用戶獲取成本和運營成本,提高了各項業(yè)務的毛利率和凈利率。

第二,加大對海外市場的開拓力度,實現(xiàn)海外收入快速增長。公司通過深入挖掘海外用戶的需求和偏好,推出了符合當?shù)厥袌鎏攸c的產(chǎn)品和服務,如Opera GX、StarMaker VR版等。同時,公司通過加強與當?shù)睾献骰锇榈暮献麝P系,擴大了海外市場的覆蓋范圍和渠道資源。

第三,公司積極布局AIGC領域,實現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新和商業(yè)變革。公司于2022年12月份,正式發(fā)布了AIGC全系列算法與模型——昆侖天工,并宣布模型開源。這標志著昆侖萬維成為目前國內(nèi)AIGC領域布局最為全面的公司之一。

據(jù)悉,昆侖天工旗下模型包括天工巧繪SkyPaint、天工樂府SkyMusic、天工妙筆SkyText、天工智碼SkyCode,覆蓋圖像、音樂、文本、編程等多模態(tài)內(nèi)容生成能力。這些模型都采用了先進的深度學習技術(shù),如GPT-3、Stable Diffusion等,支持多語言和多風格的輸入和輸出,具有高度自適應能力和推理能力。

對此,昆侖萬維表示,昆侖天工之所以選擇開源,是因為公司堅信開源是推動AIGC生態(tài)發(fā)展的土壤和重要力量。同時,公司致力于在AIGC模型算法方面的技術(shù)創(chuàng)新和開拓,致力于推進開源AIGC算法和模型社區(qū)的發(fā)展壯大,致力于降低AIGC技術(shù)在各行各業(yè)的使用和學習門檻。

三、全面布局AIGC領域,昆侖萬維如何推動AIGC商業(yè)變革?

昆侖萬維在AIGC領域的布局不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新上,更體現(xiàn)在商業(yè)變革上。公司認為,AIGC技術(shù)將成為未來數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的核心驅(qū)動力,將對元宇宙、文娛、社交等多個行業(yè)產(chǎn)生深刻影響,并帶來巨大的市場機會。

為此,公司將AIGC技術(shù)作為新的發(fā)展引擎,全面激活公司內(nèi)部各業(yè)務,并為個人及企業(yè)用戶定制化輸出AIGC能力。具體而言,公司將從以下兩個方面實現(xiàn)AIGC領域的商業(yè)變革:

一方面,通過AIGC技術(shù)賦能元宇宙業(yè)務,打造沉浸式的虛擬世界。公司旗下StarArk平臺將以音樂AI與游戲AI為主要發(fā)展方向,研發(fā)推出相關產(chǎn)品。其中,在音樂方向,公司將推出一系列音樂AI產(chǎn)品及內(nèi)容,并將其融入現(xiàn)有產(chǎn)品生態(tài);在游戲方向,公司將通過人工智能技術(shù)賦能游戲制作,提高游戲開發(fā)效率和質(zhì)量,加強游戲的多樣性與可玩性。同時,公司還將利用AIGC技術(shù)生成虛擬人、虛擬場景、虛擬物品等元宇宙元素,并通過NFT等方式實現(xiàn)價值流通。

另一方面,通過AIGC技術(shù)賦能多行業(yè)B端企業(yè),打造智能內(nèi)容服務平臺。公司將利用昆侖天工的AIGC能力,為各行各業(yè)提供定制化的智能內(nèi)容解決方案,幫助企業(yè)提高內(nèi)容生產(chǎn)效率和質(zhì)量,降低人力成本和風險,創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。例如,在教育領域,公司可以提供智能作文批改、智能題庫生成、智能教材編寫等服務;在媒體領域,公司可以提供智能新聞寫作、智能視頻剪輯、智能字幕生成等服務;在金融領域,公司可以提供智能風控報告、智能投資建議、智能財經(jīng)分析等服務。

結(jié)語:

未來,昆侖萬維將持續(xù)加強人工智能等技術(shù)的研發(fā)投入,增強AIGC與昆侖萬維的各個業(yè)務形成的協(xié)同效應,為AIGC的生態(tài)建設貢獻力量,并積極探索 " 第二增長曲線 ",保持2022年的良好勢頭,實現(xiàn)2023多項業(yè)務的業(yè)績高速增長。

來源:松果財經(jīng)

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