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元宇宙中國江湖進化錄

 2022-09-02 09:55  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

文|智能相對論

作者| 青月

擁抱移動互聯(lián)網產業(yè)的進化與變革,岳麓峰會走過九載光陰。

到了今年,首個元宇宙專場開設,我們也得以在現(xiàn)場目睹中國元宇宙的未來。產、學、研領袖悉數(shù)到場,暢所欲言,話語間道出一個核心:屬于中國的元宇宙,要從一個概念全面“進化”到產業(yè)落地。

萬博新經濟研究院院長、元宇宙三十人論壇學術與技術委員會副主席滕泰博士,講到“企業(yè)方從研發(fā)創(chuàng)意、體驗、場景、流量、商業(yè)模式創(chuàng)新等層面,做軟價值的創(chuàng)造者,可突破瓶頸,奔向更廣闊的天空”。

萬興科技董事長吳太兵點出:“一部互聯(lián)網的發(fā)展史就是創(chuàng)意內容生態(tài)的演進史,也是創(chuàng)作者經濟的進化史!元宇宙將開啟人類前所未有的創(chuàng)造力時代,創(chuàng)作者經濟生態(tài)也將加速升級和躍遷,以創(chuàng)作者為中心的內容創(chuàng)作服務產業(yè)鏈將飛速發(fā)展”。

在大咖們的視角里,元宇宙是一個多方協(xié)同、全面融合的大生態(tài)。這就意味著,元宇宙“進化”背后,必然會是多個前沿技術和細分產業(yè)集中“進化”的結果。

只是當下,還需要明確每個玩家的角色和分工,通過他們的落地實踐和產業(yè)布局,來展開對元宇宙“進化”的無限遐想。我們不妨先大膽找出代表玩家,分門別類:

按照門派絕學由外向內細分,將元宇宙中國江湖分成以字節(jié)跳動為代表的“崆峒派”;以騰訊為代表的“華山派”;以百度為代表的“武當派”;以萬興科技為代表的“少林派”。

接下來,本文將為你盤點元宇宙中國“江湖”中的這幾大派系。

“崆峒派”, 進階「奇兵」 才能制霸元宇宙江湖

崆峒派,善使奇兵,講究出奇制勝。元宇宙江湖中,字節(jié)跳動是重要代表,對元宇宙的“崆峒派”來說,VR、AR設備,就是他們的“武器”。

扎克伯格曾說過,元宇宙未來將融合游戲、工作、社交、教育、健身等等,VR也將被納入到元宇宙通用計算平臺中,就像如今的智能手機/筆記本電腦。蘋果CEO庫克甚至認為,元宇宙的本質就是增強現(xiàn)實。

智研咨詢預測,全球VR頭顯出貨量2024年有望達到2631萬臺。IDC的數(shù)據(jù)則表明,2021年中國VR出貨量為138萬臺。再加上,業(yè)界普遍認為XR可能成為元宇宙的入口,并且無論元宇宙是否能最終落地,對中國頭部互聯(lián)網大廠來說,VR/AR/XR設備還能結合自身已有的業(yè)務,做出新的創(chuàng)新,怎么看都不是一個賠本的買賣。

所以,不同于在游戲、社交上謹慎的動作,很多國內的大廠從一開始就重金押注VR/AR這類設備,試圖搶占連接現(xiàn)實世界與元宇宙的重要橋梁。

去年,字節(jié)跳動收購了國產VR設備公司Pico,據(jù)傳價格達到了90億元以上。今年4月,Pico發(fā)布了新一代消費級頭顯Pico Neo 3 Link,開始在亞洲、日本、韓國等多個國家開始售賣,為醫(yī)療、娛樂、培訓等多個領域的客戶提供整體的解決方案。

但需要注意和思考的是,元宇宙的內容生態(tài)還沒有搭建好,這就意味著元宇宙江湖里的“崆峒派”雖有“奇兵”,但并不夠鋒利。

幸運的是,在Pico加入手握TikTok、抖音“殺手锏”的字節(jié)跳動之后,不僅擁有了更為龐大的內容資源和資金優(yōu)勢,在內容生態(tài)上也具備了更多的創(chuàng)新能力。

隨著二者之間資源融合的逐步加強,作為元宇宙江湖中的“崆峒派”,字節(jié)跳動的“奇兵”也隨之進化,擁有更強的“殺傷力”。

“華山派”, 以「元宇宙游戲」劍指高階武學

華山派在武林中,聲名顯赫,最為精妙的就是它的劍術,雖然和“崆峒派”一樣善使武器,但華山派的劍術只有在內力心法的輔助下,才能發(fā)揮最大的效果。

在“元宇宙江湖”里,選擇“游戲”的這一派系也是這樣,雖然多元布局,但在游戲領域已經積累了一定的話語權,所以選擇從優(yōu)勢領域切入元宇宙,也是順理成章的結果。

騰訊便是“華山派”的典型代表,其業(yè)務布局極為廣泛,涉及游戲、社交、電商、電競、搜索、網文等多個領域,但唯獨游戲業(yè)務,至少在中國市場,騰訊無人能敵。

手握《王者榮耀》、《和平精英》、《光與夜之戀》這樣的頂流游戲,據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,2022年第二季度,騰訊以425億元的游戲業(yè)務收入“遙遙領先”。

但在元宇宙游戲的推進上,騰訊可能算不上順利。

雖然最接近元宇宙概念的Roblox、Epic Games和迷你玩等公司背后,皆有騰訊的身影。早在“元宇宙第一股”Roblox上市之前,騰訊便與其在2019年組建了合資公司,共同打造Roblox的中國版“羅布樂思”。但《羅布樂思》運營五個月之后,在去年12月就悄悄下架。

官方表示,是為了“持續(xù)優(yōu)化產品”,不過究其根本,其實還是“早產”的《羅布樂思》并未讓國內玩家對其建立起認知,背后需要的是騰訊能夠真正沉下心來磨技術,更有耐心去做內容。

畢竟“擁有什么概念并不重要,好玩才重要;產品多么新奇不重要,有趣才重要”,意識到這一點,中國的元宇宙游戲廠商的觀念正在發(fā)生一些改變。吸取之前的教訓,騰訊更加重視新項目《Z PLAN》,對外招聘多個崗位,涉及技術、設計、產品三大類,有報道表示,該項目團隊規(guī)模已逾千人。

以游戲為切入點的元宇宙“華山派”,開始意識到研發(fā)實力這一“內功”的重要性。“內功”修煉不達標,“劍術”再精妙也難以發(fā)揮出來,接下來很長一段時間里,以騰訊為代表的“華山派”或許都需要堅持修煉元宇宙“內功”,促進劍術由“初階”向“中階”的進化。

“武當派”, 祭出 「社交陣法」為元宇宙加成

“武當派”的秘籍,不在于武學,而在于陣法。在“武當派”獨有陣法的加持下,原本普通的*也能爆發(fā)驚人的潛力,這一點,錨定“社交”的百度深有體會。

在社交元宇宙里,個體所能帶來的影響有限,但一旦構建了完整的運營陣法,平臺就可以通過用戶的傳播和裂變,構建元宇宙時代的渠道優(yōu)勢,所以,很多企業(yè)將社交視為“元宇宙江湖”里必須攻陷的關卡之一。

秉承著“以技術為基礎,以開放為理念,同客戶、開發(fā)者、用戶一起,打造一個身份認同、經濟繁榮、跨越虛擬與現(xiàn)實、永久續(xù)存的多人互動虛擬世界”的目標,百度在2021年年底正式推出首個國產元宇宙APP——“希壤”。

在這個平臺里,用戶可以進行個性化自由設計,通過拍照、捏臉甚至是一句話的描述來創(chuàng)建專屬于自己的虛擬形象;也能看到包括中國傳媒大學、數(shù)字展示廳,甚至是少林寺、三星堆在內的極具中國特色的場景;可以操縱人物體驗逛街、交流、看展等。

但用戶并不一定買賬,在App Store中,無論畫質、人物還是操作體驗,“希壤”都被認為“提升空間很大”。當然,針對用戶的反饋,百度也在盡力完善,以最新的版本為例,元宇宙虛擬會議能力、功能、效果、Avatar系統(tǒng)以及道具系統(tǒng)上,都進行了“升級”,結果如何,還是值得期待的。

以百度為代表的“武當派”構建的“社交陣法”,并沒有發(fā)揮出最大的威力,畢竟元宇宙實時高刷的沉浸式體驗畫面效果、同一空間內的多人交互,都需要海量算力、算法支持,這就需要大量的研發(fā)投入。

元宇宙江湖里的“武當派”還需要更多的時間與投入,去完善、進化自己的陣法,才能在實戰(zhàn)出發(fā)揮出更大的威力。

“少林派”, 讓「元宇宙武學」更加精進

在“元宇宙江湖”中,“少林派”的武學主要由*在過去的練習中自然習得,武學底蘊最為深厚, 部分來自少林的武學,還能幫助其他武學精進,這與本次岳麓峰會元宇宙專場論壇領銜承辦方萬興科技所處的創(chuàng)作者經濟賽道,及相關元宇宙產品矩陣不謀而合。

元宇宙作為綜合性產業(yè),用戶是其中最重要的數(shù)字內容生產者和消費者。在需要大量內容填充的元宇宙時代里,創(chuàng)作者經濟上聯(lián)產品應用,下接底層技術,是元宇宙的中堅力量。

行業(yè)預測,到2024年,全球會有近40多億用戶加入創(chuàng)作者經濟大潮中。同時,伴隨創(chuàng)作內容3D化進階,創(chuàng)作應用場景將從過去偏向娛樂、營銷等場景,往數(shù)字孿生、虛實融合等場景拓展,對創(chuàng)作工具的要求將越來越高,需求也會越來越大。

作為國內創(chuàng)作者經濟領域的頭部玩家,萬興科技早早入局。萬興科技(300624.SZ)成立于2003年,并在2018年登陸A股創(chuàng)業(yè)板。曾人有評價其發(fā)展歷程——“一張圖片,做出了一家上市公司”。

從首款“Photo To VCD”軟件,到隨后風靡全球的Wondershare Filmora、Wondershare Filmstock、萬興喵影、萬興錄演等明星產品,萬興科技征戰(zhàn)海外市場近20年,所發(fā)力的賽道正是創(chuàng)作者經濟,其背后所服務的用戶,正是新生代創(chuàng)作者。

也正是由于常年征戰(zhàn)海外,其在全球化的科技浪潮巨變中反應迅速。 2021年,隨著萬興科技完成對實時3D云平臺提供商廣州引力波信息科技有限公司Realibox的投資,其正式和元宇宙接軌。萬興科技也借由此,開啟了創(chuàng)作者經濟向元宇宙時代躍遷進化的新進程。無論是元宇宙領域的榜單、相關協(xié)會、還是海內外論壇大展,都能見到其身影。

在今年全球規(guī)模最大的視頻創(chuàng)作者交流盛會VidCon2022上,萬興科技還作為創(chuàng)作者經濟領域重要的中國力量,與亞馬遜、YouTube、派拉蒙、Spotify、Discord等企業(yè)同臺,并推出了全球首個大型、沉浸式元宇宙創(chuàng)作者俱樂部——萬興科技元宇宙創(chuàng)作者俱樂部(Wondershare Creator Club),引發(fā)各方關注。

短短一年的時間,就成為中國元宇宙江湖“少林派”的重要領軍人物,可能還得益于萬興科技在技術、產品、人才、產業(yè)鏈等方面的積累和升級。

公開資料顯示,近年來,萬興科技壓強式投入元宇宙新技術、新應用,包括虛擬數(shù)字人、輕量化3D設計工具、協(xié)同設計工具、VR 技術創(chuàng)新應用等;還創(chuàng)新性推出了“拿著高薪去創(chuàng)業(yè)”政策,依托其成熟的“大平臺、中產品、小團隊”組織模式,創(chuàng)業(yè)事業(yè)合伙人等將獲得公司全方位的資源配置,以推動優(yōu)秀產品的孵化落地。

當然,發(fā)揮“武學”所長,幫助其他“武學”精進,結交江湖盟友也功不可沒。 今年岳麓峰會元宇宙專場上,萬興科技聯(lián)合風語筑、草花互動、映宇宙、芒果幻視、引力波等企業(yè),共同發(fā)起成立了國內首個“元宇宙創(chuàng)作者生態(tài)聯(lián)盟”,從業(yè)務聯(lián)合創(chuàng)新、人才引進培育、創(chuàng)業(yè)賦能、優(yōu)秀創(chuàng)作者扶持多層面助力創(chuàng)作者經濟的加速發(fā)展,助力更多創(chuàng)作者在新時代浪潮中共享共創(chuàng)。

可以預見,不斷更新技術、升級產品,不斷加深自身“武學底蘊”并助力其他“武學”精進的同時,以萬興科技為代表的“少林派”,還將繼續(xù)賦能創(chuàng)作者,獲得更多的增長紅利,從而讓“元宇宙武學”更加精進。

不過,在元宇宙的催化下,特效師、動畫設計師、藝術人員、產品經理、研發(fā)工程師等元宇宙的“主力開發(fā)人群”在市場上炙手可熱,相關創(chuàng)作者的數(shù)量有望呈指數(shù)級增長,預計越來越多的新門派、新成員將加入,這也對元宇宙江湖里的“少林派”內功修煉提出了更高的要求。

結語

元宇宙的“進化”是一個拾級而上的系統(tǒng)工程,伴隨著不同階段與不同應用場景之間的巧妙融合。

按照時間維度和產業(yè)發(fā)展,元宇宙的演進路徑分為三個階段:啟動探索期,屬于1.0階段,技術簡單、產品初級、商業(yè)模式的方向還不明確;架構完成期,屬于2.0階段,不同行業(yè)對于數(shù)字化與虛擬化有了更深入了解和技術沉淀,商業(yè)模式逐漸成型;3.0則是生態(tài)成熟期,也是元宇宙的最終形態(tài)。

目前中國元宇宙“進化”到生態(tài)成熟期還有一段距離,但隨著全球元宇宙熱潮歸于理智,元宇宙在中國的發(fā)展開始由1.0向2.0階段過渡。

不管是修煉“外功”,還是專注“內功”,“崆峒派”“華山派”“武當派”和“少林派”這四大派系都極具想象空間,但在迭代升級過后的元宇宙江湖里,想要創(chuàng)出一番天地,還是需要更多代表性玩家,在明確自身布局和定位的同時,還要能持續(xù)強化核心能力的建設,只有這樣,才能在不斷進化的“元宇宙江湖”里真正獨當一面。

在元宇宙逐步走向落地的新紀元,元宇宙中國江湖的各家斗法才真正開始!

*本文圖片均來源于網絡

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    元宇宙

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