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這家中國(guó)公司吃到了“元宇宙”紅利:語(yǔ)音社交有多少潛力尚未挖掘

 2021-03-13 21:14  來(lái)源: A5專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

誰(shuí)會(huì)成為中國(guó)的Roblox,目前還沒(méi)有答案。但有一家中國(guó)公司,卻已吃到了Roblox概念股紅利,受到美國(guó)資本市場(chǎng)關(guān)注而股價(jià)持續(xù)大漲。

“Metaverse(元宇宙)是科幻作家和未來(lái)主義者構(gòu)想了超過(guò)30年的事情?,F(xiàn)在,實(shí)現(xiàn)Metaverse的時(shí)機(jī)已經(jīng)趨于成”——Roblox招股書。

美國(guó)時(shí)間3月10日,全球最大多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺(tái)、“游戲樂(lè)高”Roblox,采用直接掛牌(DPO)方式,登陸紐交所。首日大漲 54%,市值一度超過(guò) 400億美元,比老牌游戲大廠EA、Take Two(R星母公司)、育碧市值都要高。

盡管EA市值374.3億美元,與Roblox差距并不大,但前者是依靠創(chuàng)造無(wú)數(shù)經(jīng)典的游戲系列,后者旗下僅有《Roblox》一款產(chǎn)品。

一款產(chǎn)品撐起如此高市值讓人驚嘆,注定將在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),被業(yè)界所關(guān)注。很多人已提出了這樣的問(wèn)題:誰(shuí)會(huì)成為中國(guó)的Roblox?

誰(shuí)會(huì)成為中國(guó)的Roblox,目前還沒(méi)有答案。不過(guò),卻有一家中國(guó)公司,吃到了Roblox概念股紅利,受到美國(guó)資本市場(chǎng)關(guān)注而股價(jià)大漲——Roblox上市當(dāng)天,熱門中概股多數(shù)收跌,但語(yǔ)音社交平臺(tái)荔枝股價(jià)逆勢(shì)上漲15.5%,當(dāng)日收盤價(jià)為7.90美元。3月11日、3月12日,荔枝再次上漲,最新股價(jià)為10.63美元,市值4.91億美元。

業(yè)內(nèi)人士表示,荔枝股價(jià)連續(xù)上漲,有兩方面原因。一是近日交出的2020年第四季度及2020全年財(cái)報(bào),遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期。二是荔枝旗下面對(duì)海外市場(chǎng)的音頻社交軟件“Tiya”,與Roblox用戶高度重合,同時(shí)Tiya還是Roblox眾多場(chǎng)景中的高頻社交工具。

和最近語(yǔ)音社交軟件Clubhouse爆火一樣,Roblox及其帶動(dòng)的效應(yīng),也會(huì)被業(yè)界反復(fù)追問(wèn):語(yǔ)音社交,到底還有多少潛力尚未被挖掘?

01

Roblox與Tiya是如何重合的

2020年初,Roblox估值還不到40億美元。以此計(jì)算,1年時(shí)間內(nèi),Roblox市值飆升了整整10倍。

Roblox估值暴漲,和成為全球新冠肺炎疫情巨大受益者有重要關(guān)系。招股書顯示,2020年,Roblox日均活躍用戶激增85%,達(dá)到3260萬(wàn)人;玩家花費(fèi)在Roblox上的時(shí)間更是增長(zhǎng)了一倍多,達(dá)到306億小時(shí)。

Roblox由現(xiàn)年58歲的大衛(wèi)·巴斯佐茲基(David Baszucki)在2004年創(chuàng)立,《Roblox》玩法圍繞著創(chuàng)造和迷你游戲展開,然后像《我的世界》那樣擴(kuò)展其核心機(jī)制。

“很多人以為這是一個(gè)類似樂(lè)高風(fēng)格的沙盒游戲平臺(tái),但這并不是Roblox如此受青睞的核心。”一位Roblox玩家說(shuō)。

實(shí)際上,Roblox是一個(gè)編程平臺(tái),核心在于其構(gòu)建的社交功能——所有玩家都可以在其中創(chuàng)建3D數(shù)字世界,既可以是游戲玩家,也可以是游戲創(chuàng)造者。同時(shí),在這個(gè)虛擬世界中,玩家不僅可以對(duì)話聊天,也可以約上現(xiàn)實(shí)世界的朋友到某個(gè)“攤位”競(jìng)賽,或者去某個(gè)“攤位”認(rèn)識(shí)新朋友。

這種設(shè)計(jì),跟聯(lián)機(jī)版的《模擬人生》、Switch上此前大火的《動(dòng)物森友會(huì)》的社交模型有一定類似。不過(guò)《動(dòng)物森友會(huì)》只有一個(gè)虛擬世界,Roblox上則有無(wú)數(shù)個(gè)不同虛擬世界。

由于Roblox核心用戶玩家為青少年,注定其有非常強(qiáng)的社交需求。招股書顯示,超過(guò)9成玩家與好友一同游戲,他們喜歡創(chuàng)作、樂(lè)于分享、熱愛(ài)交友。并且,Roblox 還為其引入了私人空間,允許大家在線上舉辦虛擬的生日或社交聚會(huì)。

上述特點(diǎn),讓Roblox創(chuàng)始人一再?gòu)?qiáng)調(diào),Roblox并不是一款游戲,而是一個(gè)虛擬世界,并將此稱為“元宇宙”(Metaverse)。

社交和創(chuàng)造,是元宇宙的核心。該術(shù)語(yǔ)最初是由科幻小說(shuō)作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說(shuō)《雪崩》中創(chuàng)造出來(lái),通常用于描述虛擬世界中的持久性,共享數(shù)字3D虛擬空間的概念。從概念來(lái)看,元宇宙結(jié)合了互聯(lián)網(wǎng)、游戲、社交網(wǎng)絡(luò)和虛擬技術(shù),是人類進(jìn)行數(shù)字化創(chuàng)造的基礎(chǔ),比如風(fēng)靡一時(shí)的虛擬世界《第二人生》(Second life),就像是一個(gè)元宇宙。

不過(guò),Roblox語(yǔ)音社交需求如此龐大,卻有兩方面的問(wèn)題,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)并不流暢。一方面,平臺(tái)本身目前缺少語(yǔ)音系統(tǒng),用戶交流主要采用打字形式。另一方面,用戶除了找線下好友外,線上隨機(jī)加陌生好友并不能很好地實(shí)現(xiàn)真正社交。

這就給了其他語(yǔ)音社交產(chǎn)品的機(jī)會(huì)。如同當(dāng)年YY語(yǔ)音一樣,因?yàn)槌蔀楹芏嘤螒蜻^(guò)程中的語(yǔ)言通訊工具,而迅速躥紅。

目前市場(chǎng)上,能夠面向年輕用戶,很好地滿足語(yǔ)音社交的產(chǎn)品屈指可數(shù)。其中,來(lái)自中國(guó),短短幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,在美國(guó)社交榜上排名第4,在全球約50個(gè)國(guó)家社交排行榜達(dá)到前10的Tiya,是其中最好的選擇之一。

Tiya是荔枝去年10月推出,從游戲、唱歌等各種場(chǎng)景中切入的語(yǔ)音社交產(chǎn)品,定位年輕一代的虛擬社交場(chǎng)景,用戶使用門檻低,專注Z世代娛樂(lè)化訴求,為用戶創(chuàng)造了更加多元化的興趣社交場(chǎng)景,在個(gè)性化需求及簡(jiǎn)化操作方面也做得相當(dāng)不錯(cuò)。

“Tiya在美國(guó)受歡迎有一個(gè)很重要的原因,就是產(chǎn)品做得足夠簡(jiǎn)單,足夠精準(zhǔn)、巧妙。”荔枝創(chuàng)始人賴奕龍?jiān)硎菊f(shuō),這是Tiya 在不少國(guó)家躋身社交榜上位圈的重要原因。

從Tiya和Roblox的場(chǎng)景來(lái)看,兩者頭部為RPG、模擬經(jīng)營(yíng)、冒險(xiǎn)類,覆蓋游戲類型相近。

如何匹配這個(gè)場(chǎng)景,Tiya已有經(jīng)驗(yàn),它最初在美國(guó)迅速增長(zhǎng)的原因,是因?yàn)槠ヅ淞苏褹mong us游戲熱的社交需求,并且通過(guò)AI分發(fā)功能,延伸出1v1聊天、更多的興趣話題房間。

這正是Tiya與Roblox用戶高度重合的原因。在我們隨機(jī)體驗(yàn)使用Tiya的過(guò)程中就發(fā)現(xiàn),在Tiya眾多話題中,進(jìn)入Roblox相關(guān)房間/話題互動(dòng)的用戶占了相當(dāng)大一部分。

在Tiya里面,玩家可以在游戲過(guò)程中用語(yǔ)音交流,并且真正成為好友后,可以開發(fā)更多高級(jí)的玩法,如hide and seek mod等。不難發(fā)現(xiàn),不少用戶在Tiya上已經(jīng)產(chǎn)生了好友關(guān)系。

02

語(yǔ)音社交有多少潛力尚未被挖掘

在Roblox實(shí)現(xiàn)“元宇宙構(gòu)建者”的目標(biāo)之前,Roblox線上虛擬交互場(chǎng)景更深層次、更多維度的商業(yè)價(jià)值挖掘已成大勢(shì)所趨。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年Roblox收入為9.239億美元美元,其來(lái)源包括:會(huì)員訂閱服務(wù)、付費(fèi)游戲的銷售、游戲內(nèi)虛擬商品的銷售。以及,類似與迪士尼合作復(fù)聯(lián)電影的周邊服務(wù)、新片造勢(shì),和歌手合作發(fā)行新專輯等等……

因此,作為“元宇宙”概念股,當(dāng)Tiya成為Roblox眾多場(chǎng)景中的高頻社交工具,資本市場(chǎng)看好Tiya背后的荔枝,其股價(jià)連續(xù)數(shù)天逆勢(shì)大漲創(chuàng)新高,也就在預(yù)料之中。

有資本市場(chǎng)觀察人士就認(rèn)為,伴隨Roblox用戶在全球的擴(kuò)張,如果Tiya保持甚至更進(jìn)一步擴(kuò)大與Roblox用戶的重合度,那么對(duì)荔枝來(lái)說(shuō)就可能收獲更大的紅利。

“一方面,Tiya如果能與游戲產(chǎn)品成功耦合,就能發(fā)揮出巨大潛力。另一方面,語(yǔ)音社交潛力并不僅限于游戲場(chǎng)景,在多元、互動(dòng)社區(qū)形成上還有很大空間。”上述觀察人士稱,這符合契合當(dāng)代年輕人(無(wú)論國(guó)內(nèi)國(guó)外)個(gè)性鮮明、渴望認(rèn)同的訴求。甚至,Roblox生態(tài)里的眾多開發(fā)者,同樣有這方面的需求。

實(shí)際上,Roblox之前,作為中國(guó)最大UGC音頻平臺(tái),荔枝已經(jīng)吃到了另一波紅利,股價(jià)持續(xù)走高——Clubhouse引爆語(yǔ)音社交賽道后,因?yàn)橥瑯由罡Z(yǔ)音賽道,在產(chǎn)品、市場(chǎng)、規(guī)模等各個(gè)維度,被普遍認(rèn)為是Clubhouse在全球主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的Tiya,一度引發(fā)荔枝股價(jià)在4天內(nèi)暴漲340%。

這些利好傳導(dǎo)到二級(jí)市場(chǎng)后,讓荔枝近日交出了一份超預(yù)期的財(cái)報(bào)。在2020年,荔枝營(yíng)收15億元,較2019年的11.8億元增長(zhǎng)27%,公司在非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(NON-GAAP)下連續(xù)兩個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。

那么,Tiya會(huì)否成為荔枝未來(lái)營(yíng)收值得期待的新增長(zhǎng)引擎?

此前荔枝CEO賴奕龍?jiān)诓稍L中表示,Tiya現(xiàn)在不考慮營(yíng)收。他說(shuō),從荔枝在國(guó)內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,只要有用戶,營(yíng)收方面不是大問(wèn)題。目前還沒(méi)花太多時(shí)間思考商業(yè)模式,商業(yè)模式本身就是水到渠成的事。Tiya 在未來(lái)會(huì)嘗試虛擬禮物、訂閱付費(fèi)、廣告等變現(xiàn)方式。

雖然在Tiya商業(yè)化上嘗試相當(dāng)謹(jǐn)慎,但賴奕龍同樣表示,已經(jīng)看到一個(gè)全新的語(yǔ)音社交市場(chǎng)正在打開:“未來(lái),人們會(huì)在洗漱間的鏡子中,在自動(dòng)駕駛的智能汽車中,在隨身佩戴的智能耳機(jī)中,無(wú)時(shí)無(wú)刻地進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音社交。”

毫無(wú)疑問(wèn),當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的原住民,越來(lái)越傾向于通過(guò)各種社交平臺(tái)互動(dòng),語(yǔ)音將成為社交媒介不可或缺的形式。

“語(yǔ)音社交發(fā)展多年,已經(jīng)沒(méi)有技術(shù)門檻,各企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵在于行動(dòng)的速度和對(duì)產(chǎn)品的打磨。”接受財(cái)經(jīng)采訪時(shí),艾媒咨詢CEO張毅如此強(qiáng)調(diào)。

更多行業(yè)人士同樣預(yù)測(cè),憑借音頻在場(chǎng)景應(yīng)用、隱私保護(hù)、即時(shí)互動(dòng)等方面的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),未來(lái)會(huì)有更多線下社交行為可以通過(guò)實(shí)時(shí)語(yǔ)音的方式轉(zhuǎn)移至線上。這是Clubhouse引爆語(yǔ)音社交賽道的基礎(chǔ)。

這意味著,無(wú)論是否會(huì)出現(xiàn)中國(guó)的Roblox,經(jīng)過(guò)20年漫長(zhǎng)沉淀、發(fā)展的語(yǔ)音社交,成為Z世代社交新趨勢(shì),看上去都已經(jīng)難以逆轉(zhuǎn)。

作者 | chindy

編輯 | 楊銘

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