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企業(yè)管理者對企業(yè)發(fā)展起到什么作用?

 2021-01-12 10:35  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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在艾永亮超級產(chǎn)品公眾H的文章中,說起曾經(jīng)的學員從打工人到企業(yè)老板的心態(tài)變化,卻遭到一些讀者反駁。于是我就問他:企業(yè)家為什么要創(chuàng)業(yè)?這位讀者私信過來回答:不就是為了賺錢,自己要是有資本的話,直接隨便捯飭個產(chǎn)品再瘋狂營銷就能成為下一代喬布斯了!

看完這話我真是忍不住口吐芬芳。

盈利自然是企業(yè)家創(chuàng)業(yè)的目的之一,但絕不是那么隨便誕生出一款產(chǎn)品,一款產(chǎn)品從概念起到正式面向市場,那是一段漫長的過程,相信企業(yè)家創(chuàng)新產(chǎn)品的背后不僅僅是盈利,更重要的是解決用戶痛點,讓產(chǎn)品為用戶帶來價值。

簡單來說,一名企業(yè)家最重要的工作比起工作中的員工有過之而無不及,他們不僅僅需要規(guī)劃、把握產(chǎn)品大方向,更重要的是邏輯思維能力。

很多人覺得自己空有一身本領(lǐng),例如,會各種技能,卻因為沒有機會和資本,才無法成為企業(yè)家。其實,那些企業(yè)家一開始也并不是企業(yè)家,他們也是從打工人開始的,因此,不管你會多少技能,更重要的是,找到適合自己的邏輯思維能力,才能發(fā)現(xiàn)機會。

要知道,在一款產(chǎn)品誕生前,需要做很多的準備工作,最后到原型階段,但產(chǎn)品想要表達出來解決用戶的痛點變得尤為重要,這不是簡單的設計和研發(fā)能看懂就行,一旦前期準備工作不到位,那么產(chǎn)品就會出現(xiàn)問題。那么原型再好看也沒用,因為用戶根本不懂,用戶不懂又怎么會用它?

以艾永亮超級產(chǎn)品公眾H所寫的邏輯思維分析法,我們可以將企業(yè)家從產(chǎn)品概念到落地的過程分為這幾大方面:

1)產(chǎn)品定義

2)用戶需求洞察

3)競品分析

4)適當營銷

當然,這并不是每個產(chǎn)品都得必備的,具體情況得按照企業(yè)的產(chǎn)品安排。

01

產(chǎn)品定義

簡單來說,就是明確企業(yè)到底要做什么產(chǎn)品。

在這個過程中,我將根據(jù)艾永亮超級產(chǎn)品公眾H所寫的文章明確這幾個要素:

1)產(chǎn)品的邊界:產(chǎn)品能夠解決什么問題,無法解決什么問題?

無論是初創(chuàng)型企業(yè)還是巨頭,要做一款產(chǎn)品都需要付出資源,但對于企業(yè)而言,這些資源遠遠是不夠的,因此,想要做一款好的產(chǎn)品,只能聚焦到一到兩個點去展開,才能快速建立起自己的優(yōu)勢。

例如,早期的小米,解決智能手機太昂貴很多人都買不起的痛點,而百度也是為了解決大家想要搜索自己的信息的問題,企業(yè)無法用一款產(chǎn)品去解決用戶所有的問題,這時,產(chǎn)品的邊界就很重要,一定要定位非常清晰才能去做一款產(chǎn)品。

2)產(chǎn)品的價值:用戶為什么要使用你的產(chǎn)品?

在艾永亮超級產(chǎn)品公眾H所寫的文章曾寫過這樣一段話:給用戶一個無法拒絕使用產(chǎn)品的理由,是企業(yè)家最大的驕傲。

這時候,我們就要思考,為什么用戶要使用我的產(chǎn)品?我的產(chǎn)品跟競品有什么區(qū)別,我的產(chǎn)品怎么樣才能更好地解決用戶的問題?

3)產(chǎn)品應該怎樣賺錢?

產(chǎn)品是為用戶服務的,也是為企業(yè)服務的,一款賺不到錢又沒有用戶的產(chǎn)品,那像風干的糞便,哪怕外表看起來像巧克力色,但它始終還是一坨糞便。

這時,我們可以將產(chǎn)品分為,賺錢和不賺錢的(以后可以賺錢的),用艾永亮老師所說的話:用戶決定著市場的走向,而市場的走向決定著產(chǎn)品的未來發(fā)展。我們可以通過洞察用戶發(fā)現(xiàn)機會。當然,這時企業(yè)家關(guān)注的不僅僅是用戶,還要深入了解到行業(yè)和經(jīng)濟趨勢以及政策風險,才能對產(chǎn)品有所了解。

在這里我們可以采用艾永亮老師所說的MVP(最小可行性產(chǎn)品)先小批量驗證,慢慢迭代。

02

用戶洞察

這時,我們的思維過程是這樣的:我到底該如何知道用戶在想什么?這個過程中又可以分為這幾個方法:

1)問卷調(diào)查

問卷調(diào)查會涉及到很多問題,那么我們該如何去獲得有效問卷,如何去找到核心用戶群體也是非常有意思的話題,關(guān)于問卷調(diào)查的文章,大家可以去查看艾永亮超級產(chǎn)品公眾H所寫的文章,在這里我就不多加闡述了,問卷調(diào)查的好處在于,企業(yè)可以獲得大量的用戶反饋,而且獲得信息的效率更高,但準確度卻不一定了。

2)1V1面談

面談的好處在于我們可以更好地了解用戶在想什么,更精準找到痛點,但面談花費的時間較長。

針對面談,還是需要一些技巧的,根據(jù)艾永亮超級產(chǎn)品公眾H所寫的方法論,我們可以總結(jié)為:

1)不要過多使用肯定或者否定的方式提問

2)盡可能讓用戶多發(fā)言,記住這里是讓用戶陳述事實,而不是觀點

3)讓用戶沉浸使用產(chǎn)品的環(huán)境中。

當然,用戶所提供的信息并不一定準確,這也不是用戶故意的行為,因為很多用戶痛點他們沒辦法說出來,甚至用戶自己都不知道痛點在哪兒。

03

競品分析

適當?shù)母偲贩治隹梢詭椭髽I(yè)更好地了解這個行業(yè),這款產(chǎn)品的市場情況,別人在做什么?具體是怎么做的,這些都可以在網(wǎng)絡搜索到,而做產(chǎn)品最重要的不是個事,而是從產(chǎn)品設計的角度去探索每款產(chǎn)品設計背后的原因,要知道,沒有一家企業(yè)會做無用功的事情。

做競品分析不應該只是看他們的產(chǎn)品,而是看競品背后的原因。

最后,我們要站在用戶的角度去看待自身產(chǎn)品和競品之間的差距。有哪些是我的優(yōu)勢,哪些是競品的優(yōu)勢,哪些是我沒能解決的,哪些是競品解決的,把這個公式套用到自己的產(chǎn)品當中,看看競品所做的,對我的產(chǎn)品能不能成立。

這時,我們可以嘗試帶入場景,考慮一下幾點:

1)產(chǎn)品基本功能

2)產(chǎn)品的主要場景

3)次要的場景

4)對于用戶價值有多高

04

適當營銷

對于一款產(chǎn)品而言,適當?shù)臓I銷絕對是加分項,這時,企業(yè)家要思考一個問題:怎么樣才能拉新?

一般來說,我們都知道,砸錢利用活動去吸引用戶是最簡單粗暴的方法,這些都只是常規(guī)的營銷方式。其中需要消耗多少人力和財力,相信大家都明白。

那么,做營銷的時候我們要思考這幾個問題:

1)我要在這款產(chǎn)品投入多少(人力、金錢)

2)具體的營銷該如何落地?

3)應該在產(chǎn)品的哪個階段投入營銷?

寫到這里,相信大家意識到關(guān)于邏輯思維能力的重要性,當然,寫這篇文章的目的并不是想夸企業(yè)家,只是想說明一件事,不管是什么行業(yè),哪家企業(yè),員工和企業(yè)家沒有誰比誰容易。

從長遠來看,打造一款好的產(chǎn)品需要企業(yè)全體上下一同努力。

參天大樹也是從樹苗成長而來,呼嘯長風也是由微風而來,一陣英雄氣長,一陣英雄氣短,又何必擔憂,喜歡就去做,做的時候需要好的方法論當武器,立下愚公移山之志,志不斷,山可移。

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