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華立科技:打造順應(yīng)市場的多類型文娛產(chǎn)業(yè)模塊

 2020-09-25 11:53  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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隨著我國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)型、消費習(xí)慣的升級以及政府對文娛產(chǎn)業(yè)的日益重視,中國逐漸成為全球文娛行業(yè)最重要、增長最為強(qiáng)勁的市場之一。據(jù)工信部《2018年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》披露,到2020年,也就是今年,我國媒體娛樂行業(yè)的平均年復(fù)合增長率將達(dá)到8%,位列全球媒體娛樂產(chǎn)業(yè)增速前十位的國家或地區(qū)之一,而這個增長率還在逐年增加過程中。

中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國游戲市場競爭更加激烈,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、人才隊伍建設(shè)、融資環(huán)境、海外市場開拓等均面臨挑戰(zhàn),玩家關(guān)注的焦點也逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,大眾對精品游戲的需求強(qiáng)烈。

華立科技作為國內(nèi)國際知名的體感互動游樂產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、運營企業(yè)和廣東省高新科技企業(yè),所涉及的文娛產(chǎn)業(yè)較為廣泛和深入。在角色扮演類游戲游藝,也就是IP游戲游藝的打造中,華立科技率先引進(jìn)了美國盧卡斯電影公司出品的經(jīng)典科幻電影《星球大戰(zhàn)》。《星球大戰(zhàn)》自上映以來,總票房已經(jīng)突破57億美金,其影迷和周邊產(chǎn)品的追隨者數(shù)不勝數(shù),華立科技審時度勢,率先引進(jìn)了“星球大戰(zhàn)”IP游樂機(jī)。“星球大戰(zhàn)”由迪士尼授權(quán)日本萬代南夢宮制作出品,在中國地區(qū)授權(quán)華立科技發(fā)行,蘇本立先生團(tuán)隊運營。星球大戰(zhàn)有著很強(qiáng)的文化屬性和龐大的粉絲群體,該游樂機(jī)早在發(fā)布前就廣受媒體和大眾的關(guān)注。除去《星球大戰(zhàn)》游戲之外,華立科技引進(jìn)的《光環(huán)》《行尸走肉》、《甜蜜寶貝5》、《火線狂飆》、《頭文字D》《變形金剛》《馬里奧》等知名大型IP游戲也為無數(shù)玩家?guī)砗〞沉芾斓挠螛敷w驗。

深耕文娛產(chǎn)業(yè)多年的華立科技,除卻IP游樂機(jī)的打造之外,跨界融合模式、VR/AR接入模式、運動類游戲創(chuàng)新模式、寓教于樂模式等,整合多模式多渠道,讓全家老少同參與、共上陣,豐富各年齡層的物質(zhì)精神娛樂。2017年舉辦的CGL賽事,吸引了31個連鎖品牌,864家場所參與,覆蓋全國 30個省市、229座城市,報名人數(shù)超209萬人,華立科技的承辦能力和號召能力由此可見。

我國的游戲游藝行業(yè)已進(jìn)入存量時代,玩家對于游樂品質(zhì)的要求不斷提升,想要在競爭中保持優(yōu)勢,游戲游藝科技公司要不斷推出新品,不斷順應(yīng)市場,華立科技也正是以此為發(fā)展方向,以市場為導(dǎo)向,不斷深化運營和創(chuàng)新模式,提升綜合競爭力,拓展游樂場運營業(yè)務(wù),向產(chǎn)業(yè)鏈下游延伸。

總之,市場需要什么,華立科技就及時產(chǎn)出所需要的產(chǎn)品和運營模式模塊,銷售包括游戲游藝設(shè)備和動漫IP衍生產(chǎn)品,滿足用戶娛樂、親子、動漫文化、兒童益智、體育健身等需求,大力推動游戲游藝設(shè)備的合作運營和自營游樂場,全線打造完善的運營產(chǎn)業(yè)鏈。

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