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一個差的文案常犯的三個通病

 2020-08-17 16:52  來源: 鳥哥筆記   我來投稿 撤稿糾錯

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一個差的文案常犯的三個通病

好的文章各有各的優(yōu)勢。

接下來,我們步入主題,如何寫個牛逼的軟文,讓用戶產生興趣!我們先來聊聊效果差的軟文一般有以下3個方面的表現(xiàn):

1.標題指代不明,毫無辨識度

2.通篇文字描述,插圖死板

3.毫無話題性,通篇無看點

下面我們依次來聊聊如何避免,先聊聊文章的標題問題。

1、看臉的時代 標題是一篇文章的臉

一個不好的標題 等于已經丟掉了80%的讀者。

這是一個看臉的時代,而標題可以說就是一篇文章的臉!在這個信息大爆炸的時代,傳統(tǒng)媒體加上自媒體,再加上各種微商刷朋友圈。每天發(fā)游戲新聞的廠商本身就很多,關鍵還有各類新聞在吸引用戶注意力。讀者每天都被海量信息轟炸著,如何從萬千份軟文中脫穎而出、抓取讀者的注意力,成為游戲文案必須過關的生存法則。一篇點擊率高的文章未必是好文章,但是這是一篇好文章需要走出去的第一步。

首先,千萬不要花了半天寫的新聞,然后花30秒草草起個標題,當然如果你是大神級人物,那另當別論!一定要在標題上下點心思,吸引目標用戶來閱讀!同時又要把握好度,不要讓用戶點完之后覺得尼瑪?shù)男【幨球_子加*!

其次,我們的新聞不是什么行政命令或者***,你不配幾個生動的圖通篇文字,沒有密集恐懼癥的都被你嚇出恐懼癥了,還能好好的閱讀下去么?

為什么這么說呢,大家可以來看下鵝廠內部的調研數(shù)據(jù):

大家可以看到標題,對90后用戶瀏覽新聞的影響占到了79.5%這樣的比例,一個不好的標題,等于已經丟掉了80%的讀者!

我們不妨來看看主流門戶推的新聞都是什么樣的,到底他們推薦的新聞是否吸引到你?

游戲新聞又有別其他的傳統(tǒng)新聞:比如時間節(jié)點向的:像游戲內測、公測、開新服的時間節(jié)點公布;比如內容向的:像游戲新玩法、新角色、新副本、新地圖,游戲戰(zhàn)斗視頻;比如福利向的:玩家福利活動、節(jié)日禮包發(fā)放等等都是玩家關注的信息點。根據(jù)一個文章的目的,在標題中可以重點去提煉。

像“WCA2016資格賽S1總決賽收官 引領電競大時代”,就是一個很爛的標題,除了知道XX比賽結束了,其實是看不到其他任何信息的。而像上面截圖的“《誅仙3》新職業(yè) 今日全面揭曉”這對于一款有一定用戶基數(shù)的產品,新職業(yè)的曝光是玩家們共同關心的,很容易引起關注!

2、通篇文字描述,插圖死板

現(xiàn)在富媒體的時代,通篇的長文會讓人昏昏欲睡,無圖無真相,有視頻最好來視頻。這就是為啥有那么現(xiàn)在有那么多的直播平臺,直播個吃飯就火的不行。根據(jù)九游對游戲軟文點擊效果的研究,發(fā)現(xiàn)玩家的喜好程度為:gif圖片>視頻>靜態(tài)圖>文字,通篇文字的軟文、文字+多次使用的廣告圖片的軟文效果通常很差,如果加上游戲戰(zhàn)斗截圖、戰(zhàn)斗視頻或宣傳視頻,點擊率會好很多。

而且現(xiàn)在有很多玩家喜歡的元素,比如表情包比如四格漫畫等等。

3、聊天止于呵呵文案死于自嗨

說到這里要提提文章開頭提到的李叫獸所提到的自嗨型文案。即用了太多復雜的華麗得不要不要的修辭和自嗨型的話語進行寫作,如果你是寫給政府部門申報相關項目,這是可行的!有時候自嗨并非就是錯!關鍵是看用戶場景,寫稿目的!

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