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疫情最受益宅經(jīng)濟(jì):非游戲莫屬?

 2020-02-12 10:30  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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受疫情影響,一些本該在春節(jié)長假期間“火起來”的行業(yè),如電影、旅游、餐飲等等,都遭到了巨大沖擊,甚至在很長一段時(shí)期內(nèi)都無法恢復(fù)。而本來在春節(jié)期間一直都較為平淡的游戲行業(yè),受益于疫情之下的“宅經(jīng)濟(jì)”,卻意外爆火。

游戲行業(yè)成“宅經(jīng)濟(jì)”最大受益者

在這個(gè)不能出門的春節(jié)長假,互聯(lián)網(wǎng)成為了人們聊以慰藉的精神食糧來源。有人把過去一年里錯(cuò)過的所有電視劇、網(wǎng)劇全補(bǔ)了個(gè)遍,也有人選擇通過玩游戲來打發(fā)時(shí)間。不過,可以很肯定地說,游戲行業(yè)成為了這場(chǎng)春節(jié)流量爭(zhēng)奪戰(zhàn)的最大贏家。

根據(jù)中信證券估算,國內(nèi)主要游戲公司2020年Q1業(yè)績?cè)鏊僦辽偕险{(diào)10%。同時(shí),也有業(yè)內(nèi)人士推算,頭部重度游戲當(dāng)月流水環(huán)比增量將達(dá)20%—40%。

據(jù)Sensor Tower監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),騰訊《王者榮耀》1月App Store全球收入0.92億美元,除夕當(dāng)天流水破紀(jì)錄達(dá)到20億人民幣;另一款游戲《和平精英》1月App Store收入0.61億美元。

有媒體報(bào)道,從1月25日晚間起,市面上許多游戲都曾出現(xiàn)過玩家吐槽無法登錄的問題。就連一些比較小眾或是沒落已久的劇本殺、狼人殺手游,也在這個(gè)春節(jié)迎來了爆發(fā)。

劇本殺游戲《我是謎》公司創(chuàng)始人曾對(duì)媒體坦言,這款小眾游戲上線一年多沒有出現(xiàn)過服務(wù)器崩潰的情況,但是今年大年初一開始,游戲的訪問量便開始激增,以至于公司不得不馬上擴(kuò)容5臺(tái)服務(wù)器,但依然不夠用。

除了手游以外,就連單機(jī)和主機(jī)游戲也搭上了這趟便車。Steam平臺(tái)多款游戲的在線人數(shù)都創(chuàng)下歷史新高,甚至在有些電商平臺(tái)上,一些游戲的現(xiàn)貨售價(jià)都比原價(jià)高出了許多。

游戲的商業(yè)模式穩(wěn)定,頭部游戲生命周期很長,盈利穩(wěn)定。手游在春節(jié)期間受益于社交化、碎片化、宅化、以及直接內(nèi)置付費(fèi)屬性,而電商掣肘于物流,視頻平臺(tái)還處于燒錢階段,目前來看游戲無疑是最大的贏家。

依舊是頭部玩家的狂歡盛宴

如果盤點(diǎn)大年三十到大年初五的榜單數(shù)據(jù),騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)、莉莉絲、完美世界、米哈游和B站徹底霸占了暢銷榜Top10。其中,有4-5款常駐Top10的騰訊更是贏家中的贏家。

免費(fèi)榜也沒有意外。除了棋牌游戲、《王者榮耀》和《和平精英》,占領(lǐng)Top 10的幾乎都是休閑游戲。像《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》這種號(hào)稱玩游戲賺錢的產(chǎn)品,以及《腦洞大師》、《瘋狂猜成語》這種益智答題游戲的流行,也從側(cè)面印證了大眾用戶的龐大訴求。

但靜下心來仔細(xì)觀察,賺錢的是誰?就會(huì)發(fā)現(xiàn)仍舊是那些已經(jīng)上線,已經(jīng)坐擁大量用戶,形成品牌效應(yīng)的老游戲。而且越是頭部的產(chǎn)品,就越能拿走最大的用戶紅利。

有數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間騰訊《王者榮耀》的峰值DAU在1.2-1.5億,再創(chuàng)歷史新高,而在大年三十當(dāng)天的流水為20億元左右,相比去年同期流水多出了7個(gè)億;另一款游戲《和平精英》的峰值DAU在0.8-1.0億,也創(chuàng)下歷史新高。

網(wǎng)易游戲《陰陽師》的峰值單日流水在大年三十也接近1億元,而且又重新回歸到了App Store游戲暢銷榜的前三。而其他頭部玩家,雖沒有騰訊、網(wǎng)易等在這波突如其來的流量“紅利”中賺取的多,但也是得到了足夠利益。

頭條系攜流量異軍突起

 

騰訊、網(wǎng)易之外,頭條系也在迅速崛起,成為手游市場(chǎng)中一支不可忽視的重要力量。據(jù)大年初一的免費(fèi)榜排名數(shù)據(jù)顯示,《小美斗地主》、《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》、《腦洞大師》、《我的小家》、《我功夫特牛》占據(jù)前五,除《王者榮耀》和《和平精英》外,免費(fèi)榜的其余八款游戲皆為休閑類游戲,且全部都有頭條買量。

而且,在排榜前五中有三款《小美斗地主》、《我的小家》、《我功夫特?!范际穷^條系的游戲。

很明顯頭條系正攜流量在游戲領(lǐng)域異軍突起,而且春節(jié)受益《囧媽》免費(fèi)播映宣傳效果,抖音、西瓜視頻等APP在免費(fèi)榜上強(qiáng)勢(shì)霸榜較長一段時(shí)間,春節(jié)期間斗地主游戲類別中,字節(jié)跳動(dòng)力推《小美斗地主》(姚記科技研發(fā))、《新萌斗地主》,形成了與騰訊《歡樂斗地主》分庭抗衡的格局。

據(jù)買量平臺(tái)數(shù)據(jù)分析公司GameLook統(tǒng)計(jì),2018年中國區(qū)手游買量的費(fèi)用高達(dá)400億元,其中字節(jié)跳動(dòng)獨(dú)占150億元,市場(chǎng)份額為37.50%,而買量平臺(tái)數(shù)據(jù)分析公司AppsFlyer表示,字節(jié)跳動(dòng)繼續(xù)穩(wěn)坐2019年上半年中國區(qū)第一的寶座,更是成為全球增速第一的買量平臺(tái)。

流量變現(xiàn)之外,字節(jié)跳動(dòng)通過獨(dú)家代理模式進(jìn)一步切入手游市場(chǎng)的腹地,將分享更多市場(chǎng)蛋糕。

據(jù)APP Annie發(fā)布了2019年4月中國區(qū)iOS手游月下載量排行榜,排名前十的《全民漂移3D》《我飛刀玩得賊6》《貓千杯》這3款產(chǎn)品為抖音獨(dú)家代理。

可以看出字節(jié)跳動(dòng)已在輕度手游市場(chǎng)成為頭部玩家之一,而這個(gè)春節(jié)休閑娛樂游戲井噴,恰恰屬于前者的主陣地,自然受益匪淺。不過在重度手游市場(chǎng),字節(jié)跳動(dòng)的分量還是很小,為此字節(jié)跳動(dòng)也在摩拳擦掌準(zhǔn)備自研。

據(jù)2020年1月20日外媒報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)正在組建獨(dú)立的游戲部門,已組成1000多人的團(tuán)隊(duì),成員多來自一線游戲大廠,今年春季將發(fā)布兩款自研手游,目標(biāo)用戶包括本土和海外玩家。而在此前多家媒體報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)在北京、杭州、深圳、上海先后設(shè)立了四支游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

字節(jié)跳動(dòng)自研手游的優(yōu)勢(shì)在于流量價(jià)值含金量高、推廣渠道廣。而挑戰(zhàn)在于能否打造一款現(xiàn)象級(jí)爆款產(chǎn)品、推開重度手游市場(chǎng)大門。

疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)同樣獨(dú)木難支

春節(jié)假期結(jié)束,在疫情影響下大多數(shù)游戲公司都要求大家在家辦公。這不但增加了公司的管理難度,而且還降低了團(tuán)隊(duì)的工作效率。

在市場(chǎng)方面,疫情也影響了大多數(shù)游戲公司的品牌營銷節(jié)奏,多名市場(chǎng)人員表示,手頭的項(xiàng)目必須得延后,因?yàn)樵谶@個(gè)特殊的環(huán)境下,沒有人愿意被貼“發(fā)國難財(cái)”的標(biāo)簽。

此外,如果長期不開工的話,一些頭部大廠在春節(jié)賺的這個(gè)錢,對(duì)整個(gè)行業(yè)的負(fù)面影響是頂不住的。開發(fā)不上班,商業(yè)活動(dòng)停止,投資停止,很多新的項(xiàng)目也就只能跟著擱置,這對(duì)中小公司,尤其是開發(fā)幾乎是致命打擊。

最后,游戲行業(yè)并不是“孤島”,它依舊是整個(gè)宏觀經(jīng)濟(jì)當(dāng)中的一部分。如果大多數(shù)人賺不到錢,那大家還怎么往游戲里充錢?

而且,資本狀況也不容樂觀。由于疫情,短期內(nèi)投資人和創(chuàng)業(yè)者很難罔顧風(fēng)險(xiǎn),在線下見面交流,即便前期進(jìn)展順利,對(duì)方也會(huì)推遲做線下盡職調(diào)查的時(shí)間。不少游戲公司的現(xiàn)金儲(chǔ)備和現(xiàn)金流本來就捉襟見肘,如今又將面臨更大的挑戰(zhàn)。

還有不少人推測(cè),在假期延長之余,版號(hào)審批也有推遲的可能。對(duì)于核心游戲還未上線的游戲公司來說,這更是雪上加霜。

結(jié)語

在嚴(yán)峻的疫情面前,和其他行業(yè)相比,游戲行業(yè)的確是個(gè)幸運(yùn)兒,但這并意味著整個(gè)游戲行業(yè)即將迎來增長拐點(diǎn)(自2015年—2019年游戲行的增長率都是在持續(xù)下降的),依舊是存在不少的隱憂。只有疫情得到改善,才能對(duì)整個(gè)行業(yè)帶來利好,帶來希望。

不過,令人欣慰的是,游戲行業(yè)也在貢獻(xiàn)自己的力量。不少游戲公司帶頭向疫區(qū)捐贈(zèng)了款項(xiàng)和物資;也有公司準(zhǔn)備在游戲里增加和病毒有關(guān)的知識(shí);還有人在群聊中呼吁,大家可以多做一些有科普價(jià)值的小游戲。

總之疫情對(duì)于全社會(huì)的影響是整體性的,游戲行業(yè)同樣也不是特別存在,只希望我們可以早日戰(zhàn)勝疫情。

文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110

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