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ChinaJoy上演“走步機(jī)灌籃高手”,玩游戲也能日行萬(wàn)步

 2019-08-05 15:05  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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Chinajoy,全稱中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì),是全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域的盛會(huì),每年七月末八月初在上海舉辦,展覽會(huì)內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲以及數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)硬件產(chǎn)品等,參展的有騰訊、盛大、英偉達(dá)等知名游戲、硬件廠商。

今年的ChinaJoy,小米也早早宣布參展。在索尼、育碧、網(wǎng)易、騰訊、盛大等一眾游戲大廠的包圍下,小米又會(huì)有什么樣的精彩展示呢?這次ChinaJoy的小米展臺(tái)究竟是什么樣呢?一起來(lái)看看吧。

小米的展區(qū)共759平米,包括小米游戲?qū)?zhàn)區(qū)、VR體驗(yàn)區(qū)、小米5G體驗(yàn)區(qū)等共11個(gè)展區(qū),廣大的米粉和游戲愛(ài)好者可以體驗(yàn)到最新的VR游戲、高端的智能積木機(jī)器人、在“的士高舞廳”一展舞姿,當(dāng)然,還有妙趣橫生的“走步機(jī)灌籃高手”。健身運(yùn)動(dòng)屬性更強(qiáng)的走步機(jī)產(chǎn)品與ChinaJoy展會(huì)的基調(diào)表面上看并不相符,但其實(shí)是小米IoT品類布局的下一個(gè)大動(dòng)作。

健康類疾病日益年輕化已是大勢(shì)所趨,青少年兒童的肥胖,在中國(guó)是一個(gè)日趨嚴(yán)重的問(wèn)題,長(zhǎng)期花時(shí)間在電子產(chǎn)品上更是進(jìn)一步壓縮了他們的運(yùn)動(dòng)時(shí)間。而青少年兒童的肥胖和體質(zhì)問(wèn)題,和成年人的健康問(wèn)題,有很大的關(guān)聯(lián)性。青年群體是數(shù)碼游戲領(lǐng)域的主力軍,愛(ài)好宅文化的他們可以一直在游戲、動(dòng)漫的世界中流連忘返,但是在不感興趣的領(lǐng)域,譬如跑步、舉鐵,他們卻不會(huì)耗費(fèi)一絲一毫的時(shí)間。

在此前發(fā)布的《中國(guó)青少年體育鍛煉與健身》調(diào)查報(bào)告中可以看出:北京市7-12歲的在校男生中,超重人數(shù)占比15%、肥胖人數(shù)為10%,并且占比數(shù)值不斷上升;中國(guó)青少年初次接觸電子游戲的年齡在不斷減小,平均已由2015年的10歲降低到2018年的8歲。

怎么才能為信奉“潮品、酷玩、有趣”的年輕人注入健身的內(nèi)在動(dòng)機(jī)呢?我們來(lái)看看這個(gè)“走步機(jī)投籃”,簡(jiǎn)單的走步機(jī)和投籃機(jī)的結(jié)合,傳遞出的卻是“有趣、互動(dòng)”的健身理念,這樣的理念加上走步機(jī)簡(jiǎn)單易上手、家里就能走的精巧設(shè)計(jì),完全迎合了時(shí)下年輕人的特點(diǎn),同時(shí)又能夠通過(guò)這種方式喚起他們對(duì)身體健康的關(guān)注,沒(méi)事多走兩步,緩解疲勞的身體、舒緩前傾的頸椎、矯正不健康的體態(tài)……

健康問(wèn)題一直是大家所關(guān)心卻又時(shí)常會(huì)忽視的問(wèn)題,尤其是青年人,缺少一定的健康意識(shí),又不愿意抽出大片的時(shí)間去專門鍛煉,市場(chǎng)上現(xiàn)有的思路是要改變青年人的認(rèn)知,要健身、要舉鐵、要走出去??墒沁@真的是他們需要的?真的是他們所喜歡的嗎?

顯然不是,因而注定不會(huì)被年輕人所喜歡,不能夠激發(fā)年輕人運(yùn)動(dòng)的內(nèi)在動(dòng)力。而米家走步機(jī)就是基于這部分人群的需要,去真正聆聽(tīng)用戶的聲音,迎合用戶的習(xí)慣,讓他們?cè)诔浞掷盟槠瘯r(shí)間的同時(shí),也能夠保證身體的健康。同時(shí)為配合小米的Chinajoy之行,小米商城于8月5日至9日推出線上暑期促銷活動(dòng),屆時(shí)小米商城及小米天貓旗艦店內(nèi)的米家走步機(jī)直降100,僅售1699元,甚至還不沒(méi)有一個(gè)電競(jìng)鼠標(biāo)貴,卻能為玩家的亞健康狀況帶來(lái)潛移默化的改變。

當(dāng)下小米正在不斷擴(kuò)大IoT品類,隨著5G時(shí)代的到來(lái),伴隨著的將是目前難以想象出的交互場(chǎng)景。在走步機(jī)上打游戲?qū)⑹悄抗馑暗幕A(chǔ)場(chǎng)景,一系列的體感互動(dòng)游戲或許只是大餐前夕的開(kāi)胃菜,正餐才是億萬(wàn)用戶的期待。

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