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盜版游戲的喪鐘已被敲響?

 2018-11-07 11:42  來(lái)源: A5專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

近年來(lái)越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲登上steam平臺(tái),其中一些國(guó)產(chǎn)游戲作品甚至登上暢銷榜,《太吾繪卷》就是其中之一。

《太吾繪卷》于今年9月21日發(fā)行后迅速走紅,在短期內(nèi)登上steam暢銷榜榜首。樹大招風(fēng),《太吾繪卷》在得到玩家認(rèn)可的同時(shí)也成為了盜版的新目標(biāo),發(fā)行一天后就被破解,讓三人小團(tuán)隊(duì)幾乎走投無(wú)路。

三抔凈土支撐盜版游戲“茁壯”成長(zhǎng)

遇到盜版的游戲不僅僅只有《太吾繪卷》一款,還有被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)游戲之光的《艾?!?,此外國(guó)外的3A大作更是無(wú)一幸免,不得不感嘆這些破解小組的能力之強(qiáng),在感嘆之余更讓人深思為什么盜版游戲能夠大行其道?

其一,市場(chǎng)需求較大。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年上半年中國(guó)游戲銷售收入達(dá)到1050億,統(tǒng)計(jì)增長(zhǎng)5.2%,雖然游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)愈發(fā)緩慢,但不可否認(rèn)的是,中國(guó)游戲市場(chǎng)還是擁有千億規(guī)模。

但國(guó)外數(shù)據(jù)追蹤公司MUSO的一項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告顯示,全球2017年盜版資源網(wǎng)站訪問(wèn)量超3000億次,其中中國(guó)的盜版資源網(wǎng)站就有46億次的點(diǎn)擊量,在盜版資源網(wǎng)站的點(diǎn)擊量中,電影和游戲所占比例超過(guò)50%。人們對(duì)盜版資源巨大的需求再加上龐大的游戲消費(fèi)市場(chǎng)雙重因素影響下,就滋生出需求十分巨大的盜版游戲市場(chǎng)。

其二,相關(guān)法律法規(guī)的欠缺。沒有規(guī)矩,不成方圓,我國(guó)對(duì)游戲市場(chǎng)版權(quán)方面的監(jiān)管一向都較為寬松,讓盜版游戲有機(jī)可乘。我國(guó)盜版游戲產(chǎn)業(yè)十分猖狂,并誕生了一大批倒賣盜版游戲的網(wǎng)站,他們?cè)跊]有法律約束的情況下能夠迅速破解市面主流單機(jī)游戲。

例如由不死鳥領(lǐng)銜的3DM團(tuán)隊(duì)就破解了采用D加密技術(shù)的《龍騰世紀(jì):審判》,雖然去年3DM也被相關(guān)單位處罰162萬(wàn),可對(duì)于開發(fā)成本僅有正常游戲四分之一的盜版游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),罰款數(shù)額較利潤(rùn)來(lái)說(shuō)是九牛一毛,犯罪成本的降低使更多破解團(tuán)隊(duì)缺乏敬畏之心。另外由于游戲侵權(quán)行為較為多樣化,當(dāng)前法律法規(guī)也難以做出準(zhǔn)確裁定,所以盜版游戲仍然有較大的生存。

其三,盜版的國(guó)外游戲作品大都支持中文?!短崂L卷》是近年來(lái)國(guó)產(chǎn)少有入圍steam周榜并奪冠的單機(jī)游戲,其過(guò)硬的游戲品質(zhì)堪比國(guó)外3A大作,所以會(huì)成為盜版游戲團(tuán)隊(duì)的破解目標(biāo)。然而這畢竟是少數(shù)情況,大多數(shù)情況是國(guó)外3A大作被破解投入盜版市場(chǎng),而這些國(guó)外3A大作基本上都有一個(gè)共同特點(diǎn),那就是原版游戲并不支持簡(jiǎn)體中文,盜版游戲已經(jīng)將游戲漢化,這極大的降低了玩家的入門門檻,所以盜版游戲十分受歡迎。

其四,盜版游戲利潤(rùn)高。盜版游戲利潤(rùn)之所以高在于它沒有巨額的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,可以利用借助知名游戲大作長(zhǎng)期積累的知名度,快速投入市場(chǎng)并實(shí)現(xiàn)盈利,在倒賣盜版游戲的所有步驟中,僅有破解游戲需要投入較大資金,大概是正版游戲研發(fā)費(fèi)用的四分之一,并且還避免了正版游戲的賦稅問(wèn)題(今年游戲稅率為35%),高額的利潤(rùn)是盜版游戲?qū)医恢沟脑铩?/p>

盜版游戲就是糖衣炮彈

堤潰蟻孔,氣泄針芒。盜版游戲雖然不是洪水猛獸那般可怕,也不如毒品那般摧殘人性,但它能令《太吾繪卷》工作室絕望的向粉絲求助,可見其危害不容忽視。盜版游對(duì)用戶和中小游戲工作室的危害較大體現(xiàn)在以下幾點(diǎn)。

游戲可能含有病毒木馬危害人身財(cái)產(chǎn)安全。天下沒有免費(fèi)的午餐,也不會(huì)掉餡餅下來(lái),如果有也是陷阱。盜版游戲高額的游戲利潤(rùn)主要由廣告、銷售、開發(fā)商的妥協(xié)費(fèi)和依靠病毒木馬獲取隱私的灰色收入四部分構(gòu)成。瑞星安全團(tuán)隊(duì)發(fā)布的《2018年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全報(bào)告》顯示,2018年上半年病毒感染次數(shù)7.82億次,造成電腦和移動(dòng)設(shè)備中木馬病毒的主要途徑有*、賭博和盜版游戲網(wǎng)站,由此可見使用盜版游戲存在較大感染木馬病毒的可能。

不利于玩家形成正確的價(jià)值觀。“一分錢一分貨”是中國(guó)最樸實(shí)的等價(jià)交換思想,也是正確的價(jià)值觀體現(xiàn),現(xiàn)如今中國(guó)游戲玩家卻出現(xiàn)了“有免費(fèi)游戲?yàn)槭裁催€要花錢”的思想,這種扭曲的價(jià)值觀正是由于中國(guó)游戲玩家長(zhǎng)期被盜版游戲毒害所造成的。普遍遭破解的是國(guó)外那些3A游戲大作,但這些游戲幾乎都為付費(fèi)游戲。例如《GTA 5》售價(jià)為189元、《正當(dāng)防衛(wèi)3》的售價(jià)為220元,高額的售價(jià)讓許多玩家有支持正版游戲的心,卻沒有支持正版游戲的經(jīng)濟(jì)能力,盜版游戲較低的價(jià)格或者免費(fèi)就成為這部分玩家的首選,久而久之就形成了“不勞而獲”的價(jià)值觀。

會(huì)打擊游戲公司的積極性。《太吾繪卷》是幸運(yùn)的,雖然在游戲發(fā)行后兩天游戲就被破解,但是由于玩家正版意識(shí)不斷提高,自覺對(duì)盜版游戲的抵制使其及時(shí)止損。幾年前的其他國(guó)產(chǎn)游戲就沒能這么幸運(yùn),其中最讓玩家惋惜的就是獲得了IMGA的“最佳3D游戲”的《七夜》,這款游戲當(dāng)時(shí)售價(jià)18元,但是由于游戲遭遇盜版太過(guò)嚴(yán)重,導(dǎo)致工作室甚至連出國(guó)領(lǐng)獎(jiǎng)的6300歐元的費(fèi)用也難以支付,最終公司倒閉。遭遇盜版殘害的還有河洛工作室等一大批優(yōu)秀的中小游戲工作室,由于盜版讓這些工作室入不敷出,極大的打擊了其游戲創(chuàng)作積極性,也限制了其創(chuàng)新,才造成中國(guó)難以出現(xiàn)優(yōu)秀的游戲。

盜版游戲寒冬將至

雖然《太吾繪卷》在發(fā)布后不到兩天時(shí)間就遭破解,但好在具有正版意識(shí)的玩家越來(lái)越多,該游戲在steam發(fā)售15天達(dá)到了60萬(wàn)份銷量,已經(jīng)獲得了2800萬(wàn)以上的收入。從《太吾繪卷》被破解到獲得如此好的銷售成績(jī),就足以反映出盜版游戲的寒冬真的越來(lái)越近。

首先,普通玩家的游戲消費(fèi)觀念轉(zhuǎn)變與升級(jí)。盜版游戲的出現(xiàn)是當(dāng)時(shí)國(guó)情所決定的,20年前北京的普通事業(yè)單位工作者的月薪僅為五六百元,而當(dāng)時(shí)日本的一款名為《山脊賽車》的游戲售價(jià)就高達(dá)680元,幾乎是工薪階層一個(gè)月的工資,所以盜版才會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。時(shí)過(guò)境遷,現(xiàn)在中國(guó)玩家的收入大幅提升,國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2018年我國(guó)居民人均可支配收入為14063元,而市面上的正版大作如steam上最新的《刺客信條:奧德賽》也才248元,完全在玩家的可承受范圍內(nèi),因此普通玩家的游戲消費(fèi)觀念也逐漸向正版轉(zhuǎn)變和升級(jí)。

其次,游戲破解難度越來(lái)越大。3DM 論壇創(chuàng)辦人就直言不諱的指出,依照現(xiàn)今反盜技術(shù)進(jìn)步神速的狀況,短短幾年后恐怕就再難有盜版游戲可玩。雖然其言論有夸大其詞之處,沒有新破解的游戲還有之前的盜版游戲資源,并不會(huì)出現(xiàn)無(wú)盜版游戲可玩的情況,但是也從側(cè)面反映出反破解技術(shù)確實(shí)已經(jīng)強(qiáng)大到難以破解的地步了。最明顯的案例就是沒有采用最新反破解技術(shù)的游戲如《太吾繪卷》兩天內(nèi)就慘遭破解,而采用D加密的《索尼克:力量》在發(fā)布三個(gè)月后才遭到破解,這也從側(cè)面反映出反破解技術(shù)的長(zhǎng)足進(jìn)步,將來(lái)游戲破解的難度還會(huì)進(jìn)一步加大,實(shí)現(xiàn)無(wú)法破解。

最后,盜版游戲存在諸多缺陷。隨著人們生活水平的提高,人們對(duì)游戲的品質(zhì)和體驗(yàn)的要求也越來(lái)越高,正如人們的見面招呼由“吃了沒”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;吃了什么”一樣,人們對(duì)游戲的要求也從“能玩就好”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;玩最好的”,盜版游戲是經(jīng)歷過(guò)破解組二次加工過(guò)的產(chǎn)品,難免會(huì)出現(xiàn)游戲不完整,含有廣告等情況,嚴(yán)重影響用戶的游戲體驗(yàn),難以滿足人們對(duì)游戲高品質(zhì)的要求。

小結(jié)

冰凍三尺非一日之寒,名垂千古非一日之功 。盜版游戲已有幾十年的歷史,不會(huì)在短期內(nèi)消失在歷史舞臺(tái)中。盜版游戲雖聲名狼藉,但任何事物都具有兩面性,我們需理性辯證的看待。一方面盜版游戲能夠擴(kuò)大游戲的知名度,為游戲積累更多粉絲;另一方面盜版游戲會(huì)給游戲公司帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)損失,打擊游戲創(chuàng)作者的積極性,還是限制游戲創(chuàng)新的原罪,它讓國(guó)產(chǎn)游戲近年來(lái)不斷有優(yōu)秀的游戲難產(chǎn)而亡,此外還能對(duì)玩家人身健康造成影響。

好在盜版游戲正在一步一步踏入寒冬。從《太吾繪卷》被破解而受到玩家廣泛關(guān)注并獲得廣大玩家的支持這個(gè)事件可以看出,盜版游戲已經(jīng)不被大多數(shù)玩家所接受,生存將愈發(fā)艱難。盜版游戲弊大于利,最終還是會(huì)消失在歷史的長(zhǎng)河中。

文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)

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