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《尼山薩滿(mǎn)》一戰(zhàn)成名,但中國(guó)功能游戲的取經(jīng)之路才剛開(kāi)始

 2018-10-01 10:34  來(lái)源: A5專(zhuān)欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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用心創(chuàng)造快樂(lè)!

快樂(lè)是人類(lèi)追求的終極目標(biāo),創(chuàng)造快樂(lè)的方式方法數(shù)不勝數(shù),有的人通過(guò)幫助別人獲得快樂(lè)、有的人也因?yàn)榻】刀鞓?lè),有的人還因?yàn)樯罡蛔愣鞓?lè),而被人們視為“電子*”的游戲也能創(chuàng)造快樂(lè)。

游戲又分很多種,但從游戲的作用角度可分為功能游戲和娛樂(lè)游戲兩大類(lèi),娛樂(lè)游戲最常見(jiàn),例如人們熟知的《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線(xiàn)》和“吃雞”類(lèi)游戲都是屬于娛樂(lè)游戲;而功能游戲則顯得低調(diào)神秘得多,是以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題為主要目的,在學(xué)習(xí)知識(shí)、激發(fā)創(chuàng)意、拓展教學(xué)等方面具有明顯作用。

美國(guó)著名未來(lái)學(xué)家簡(jiǎn)·麥戈尼格爾在其著作《游戲改變世界》中指出:“功能游戲可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現(xiàn)實(shí)變得更美好,功能游戲可以解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,并提升幸福感。

肩挑背扛三大山,功能游戲前行艱

功能游戲雖然在教育、醫(yī)療、軍事領(lǐng)域具有積極意義,現(xiàn)在又在傳統(tǒng)文化的保護(hù)上起到重要作用,但是據(jù)相關(guān)構(gòu)預(yù)測(cè),功能游戲在2020市場(chǎng)規(guī)模僅為54.5億美元 ,這與手機(jī)游戲在2017年僅中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1150.8億元相比相差甚遠(yuǎn)。導(dǎo)致功能游戲發(fā)展緩慢主要是游戲行業(yè)普遍受到外界歧視、功能游戲帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效益低、功能游戲自身發(fā)展不成熟三個(gè)原因造成的。

人們普遍對(duì)游戲存在偏見(jiàn),阻礙功能游戲發(fā)展。不知從什么時(shí)候開(kāi)始,似乎誰(shuí)只要玩過(guò)游戲一旦發(fā)生不好的事,游戲都逃脫不了干系成為背鍋的對(duì)象。一時(shí)間游戲成為人們的“公敵”,爭(zhēng)議不斷,涌現(xiàn)出一批又一批“網(wǎng)癮斗士”,例如大名鼎鼎的“楊教授”。這些“網(wǎng)癮斗士”的艱苦奮斗,成功影響了全國(guó)大批群眾的思想,讓普通群眾特別是家長(zhǎng)和老師對(duì)游戲的偏見(jiàn)愈發(fā)加深。2014年以前國(guó)內(nèi)游戲惡劣的生存環(huán)境制約了游戲的發(fā)展,當(dāng)然功能游戲作為小眾游戲更不能為天下之大不為,只能猥瑣發(fā)育。

功能游戲?qū)儆诘褪杖胗螒?,難以引起游戲開(kāi)發(fā)商的興趣。功能游戲的玩家不多,玩家少就導(dǎo)致游戲收入低。例如功能游戲中的明星產(chǎn)品《我的世界》,2017年年底全球PC版累計(jì)銷(xiāo)量突破2500萬(wàn)份,收入達(dá)到41.3億人民幣,這是《我的世界》誕生近10年的成績(jī)。而娛樂(lè)游戲《王者榮耀》僅2017年一年的收入就達(dá)到19億美元,折合人民幣129.68億。兩者收入的巨大差異導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)商更愿意投入資源到娛樂(lè)游戲中去,游戲廠(chǎng)商的缺乏令功能游戲的發(fā)展更加雪上加霜。

功能游戲自身發(fā)展不成熟,沒(méi)有足夠的吸引力引起更多玩家的關(guān)注。任何事物陷入困境不僅僅是外部原因所致,還與自身有莫大的關(guān)系,功能游戲亦是如此。功能游戲目前還沒(méi)有找到游戲性和應(yīng)用性的平衡點(diǎn),存在顧此失彼的現(xiàn)象。例如《極客戰(zhàn)紀(jì)》(編程游戲)這款游戲,雖然具有極強(qiáng)的應(yīng)用性,卻因?yàn)榭刂朴螒蛐枰么a手動(dòng)控制,難度高容易讓玩家對(duì)游戲失去興趣。

但在TapTap上有一款以傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化為己任,僅由6名剛畢業(yè)的大學(xué)生開(kāi)發(fā)的功能游戲在發(fā)售當(dāng)天就被推薦到首頁(yè),評(píng)分高達(dá)9.8分(滿(mǎn)分10分),蘋(píng)果應(yīng)用商店里的評(píng)分也達(dá)到了4.9分(滿(mǎn)分5分)。這款游戲名為《尼山薩滿(mǎn)》的功能游戲完全對(duì)得上“精品”二字,讓功能游戲走入大眾。但是反觀(guān)功能游戲的發(fā)展,從上世紀(jì)70年代至今,幾十年一直不溫不火,可身為功能游戲的《尼山薩滿(mǎn)》卻能一戰(zhàn)成名其中原因值得深思。

中國(guó)功能游戲之離騷,《尼山薩滿(mǎn)》白璧微瑕

功能游戲發(fā)展雖然緩慢,但好在受到了當(dāng)前國(guó)內(nèi)頭部游戲廠(chǎng)商的重視,4 月 23 日,騰訊在 UP 2018 新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上宣布,將在傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及、親子互動(dòng)這五個(gè)類(lèi)別布局功能游戲,在會(huì)上發(fā)布了國(guó)內(nèi)第一批功能游戲,其中《尼山薩滿(mǎn)》最為耀眼,受到外界的一致肯定。那么這款由幾個(gè)畢業(yè)大學(xué)生開(kāi)發(fā)的僅有5關(guān)的功能游戲?yàn)槭裁磿?huì)如此受歡迎呢? 原因在于游戲具有較高品質(zhì)、游戲題材新穎、極強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義等優(yōu)點(diǎn)。

游戲品質(zhì)高。游戲品質(zhì)好壞是評(píng)價(jià)游戲優(yōu)劣最重要的要素,《尼山薩滿(mǎn)》這款游戲無(wú)論是游戲音樂(lè),還是游戲畫(huà)面都算得上美輪美奐。在游戲音樂(lè)方面,給人的第一感覺(jué)就是“輕柔似水,情如烈焰”,游戲音樂(lè)帶著濃濃的滿(mǎn)族特色,給玩家?guī)?lái)身臨其境之感;在游戲畫(huà)面方面,根據(jù)游戲的目的采用剪紙畫(huà)風(fēng),畫(huà)面獨(dú)樹(shù)一幟,能輕易將玩家?guī)胗螒驁?chǎng)景中。

游戲題材新穎。游戲的題材采取的是滿(mǎn)族的薩滿(mǎn)文化,具有豐富的歷史和民族特征,在千篇一律中國(guó)游戲市場(chǎng)可謂是獨(dú)樹(shù)一幟。正是游戲以少數(shù)民族傳說(shuō)為故事背景,題材的新穎性成果吸引到玩家,才能在上線(xiàn)當(dāng)天同時(shí)被TapTap和蘋(píng)果應(yīng)用商店同時(shí)推薦到首頁(yè)。

現(xiàn)實(shí)意義較大?!赌嵘剿_滿(mǎn)》之所以成功離不開(kāi)游戲自身帶給社會(huì)的積極意義的推動(dòng),此游戲在教育和音樂(lè)方面都有積極意義,讓更多的人關(guān)注到傳統(tǒng)文化,并且讓玩家愛(ài)上傳統(tǒng)文化,感受傳統(tǒng)文化的魅力,給人們提供了一種新的保護(hù)傳統(tǒng)文化的有效途徑。例如《Foldit》這款益智游戲,雖然在傳統(tǒng)文化沒(méi)有什么貢獻(xiàn),但是它在2008年幫助科學(xué)家解決了困擾醫(yī)學(xué)界十多年的難題,成功復(fù)原了MPMV病毒的精確結(jié)構(gòu),其在科學(xué)界的貢獻(xiàn)之巨大以至于參與復(fù)原病毒結(jié)構(gòu)的玩家都能夠登上美國(guó)《自然》雜志。

不過(guò)玩家對(duì)《尼山薩滿(mǎn)》也有不同的聲音,這一小部分玩家對(duì)《尼山薩滿(mǎn)》有不同的看法原因在于它存在兩大不足。

其一是游戲玩法存在缺陷。游戲的玩法雖有創(chuàng)新,但仍然難逃音樂(lè)游戲的操作模式。游戲玩法將傳統(tǒng)音樂(lè)游戲的音準(zhǔn)評(píng)判機(jī)制去除,這導(dǎo)致玩家無(wú)法在游戲中看到自身成績(jī),影響游戲手感和體驗(yàn);另一點(diǎn)問(wèn)題就是操作難度被限制死,玩家不能自由調(diào)控游戲難度,加之游戲操作只需點(diǎn)擊屏幕即可,這無(wú)疑會(huì)增加新手的上手難度。

其二是游戲篇幅太小。游戲整體流程過(guò)短,只有5個(gè)關(guān)卡,不出半小時(shí)即可通關(guān)。也正是由于流程過(guò)短,游戲在劇情的講述上也拋棄了許多細(xì)節(jié),只是將故事的大概經(jīng)過(guò)呈現(xiàn)給玩家,讓玩家有意猶未盡之感。

雖然《尼山薩滿(mǎn)》存在一些不足之處,但是瑕不遮瑜,我們要以包容的心去看待剛剛起步的功能游戲,給更多時(shí)間讓《尼山薩滿(mǎn)》這類(lèi)功能游戲不斷完善改進(jìn),還我們一個(gè)優(yōu)秀游戲。

此難有機(jī)可消除,開(kāi)源節(jié)流顯神通

由于中國(guó)功能游戲才剛剛起步,《尼山薩滿(mǎn)》的制作團(tuán)隊(duì)又是剛畢業(yè)的大學(xué)生缺乏相關(guān)游戲制作經(jīng)驗(yàn),存在瑕疵也情有可原。但中國(guó)功能游戲的發(fā)展刻不容緩,這就還需要騰訊和網(wǎng)易這樣的頭部玩家發(fā)揮起火車(chē)頭的作用,從開(kāi)源節(jié)流兩方面去促進(jìn)功能游戲的發(fā)展。

開(kāi)源方面可通過(guò)自身較大的影響力擴(kuò)大與各方的合作,讓游戲?yàn)樯a(chǎn)生活服務(wù),改變?nèi)藗兊钠?jiàn)。人們的偏見(jiàn)是阻礙游戲發(fā)展進(jìn)步的頭號(hào)殺手,要消除人們對(duì)游戲的偏見(jiàn)才能讓功能游戲發(fā)揮出它應(yīng)有的作用。要消除偏見(jiàn)頭部游戲廠(chǎng)商可通過(guò)與教育、科研、醫(yī)療、文化等領(lǐng)域機(jī)構(gòu)合作,讓游戲?yàn)槿藗兩a(chǎn)生活服務(wù),發(fā)揮出應(yīng)有功效,在潛移默化中慢慢改變游戲在人們心中的印象。

節(jié)流方面應(yīng)該保留一定游戲性,才能留住更多玩家。我國(guó)功能游戲身上背著“寓教于樂(lè)”的負(fù)擔(dān),做游戲時(shí)畏首畏尾,即使是大家耳熟能詳?shù)木?,如《極客戰(zhàn)紀(jì)》,也都會(huì)受到“什么都好就是不好玩”的評(píng)價(jià),而游戲所承載的教育功能也因缺乏影響力,成了空中樓閣。要改變這種現(xiàn)狀需要拋下包袱,平衡功能游戲的功能性和娛樂(lè)性,創(chuàng)新游戲模式和玩法,讓玩家既能被游戲的可玩性吸引,又能在游戲中學(xué)到相應(yīng)知識(shí),這才是功能游戲的發(fā)展之道,在這方面做得較好的要數(shù)《我的世界》這款游戲,玩家在其中既能在其中發(fā)揮天馬行空的想象力創(chuàng)造世界體現(xiàn)游戲的快樂(lè),又能學(xué)到物理、化學(xué)和建筑方面的相關(guān)知識(shí),重要的是還能留住更多玩家。

開(kāi)源能讓更多人接受功能游戲,擴(kuò)大功能游戲的受眾群體;節(jié)流能防止功能游戲太過(guò)枯燥,從而留住更多玩家,防止玩家的流失。也只有從開(kāi)源節(jié)流的方面雙管齊下才能推動(dòng)中國(guó)功能游戲走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù)。

小結(jié)

《尼山薩滿(mǎn)》的成功讓更多人關(guān)注到功能游戲這個(gè)領(lǐng)域,也讓人們認(rèn)識(shí)到游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的積極意義。但中國(guó)功能游戲的取經(jīng)之路才剛剛開(kāi)始,前路漫漫、道阻且長(zhǎng),需要社會(huì)的包容、頭部游戲廠(chǎng)商的支持和制作團(tuán)隊(duì)不忘初心,只有這三方齊心協(xié)力才能讓中國(guó)功能游戲順利取經(jīng),讓功能游戲持續(xù)健康發(fā)展,實(shí)現(xiàn)功能游戲應(yīng)有的價(jià)值。

文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)

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