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收割還是開放?看游戲“TNG”新發(fā)行時代下的打法

 2018-04-13 10:23  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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當(dāng)一個產(chǎn)業(yè)被普遍認為走向繁榮發(fā)展時,所折射出來的信號勢必為開始更加開放。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,過去游戲被冠以“互聯(lián)網(wǎng)最吸金的產(chǎn)業(yè)”,但也存在野蠻生長,抄襲、山寨嚴重,熱門品類產(chǎn)品扎堆,同質(zhì)化嚴重等問題。比如盛大游戲旗下熱血傳奇IP和傳奇世界IP,多年來有成千上萬款涉嫌侵犯其著作權(quán)的游戲。與此同時,業(yè)界也充滿了“騰訊、網(wǎng)易和其他”,“TNG巨頭們壟斷了絕大部分市場份額”等說法,行業(yè)新進者舉步艱難的論述哀聲遍野。

但不容忽視的事實是,2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破2000億,出口總值達480億。從另一個維度來看,政府對市場秩序及內(nèi)容的嚴格管理促進行業(yè)規(guī)范化;用戶的成熟倒逼行業(yè)快速走向精品化時代。整個游戲產(chǎn)業(yè)朝向積極、健康發(fā)展的同時,豐富的產(chǎn)業(yè)形態(tài)也為更多參與者提供了新的機會。游戲產(chǎn)業(yè)收割時代已經(jīng)結(jié)束,逐漸走向開放的發(fā)行新時代。

開放新時代 游戲“TNG”巨頭的新打法

當(dāng)然,行業(yè)的發(fā)展離不開所有廠商的共同努力。以游戲行業(yè)前三強“TNG”為例,雖作為頭部廠商,積累了大量研發(fā)、發(fā)行等方面優(yōu)勢,但仍不斷調(diào)整、自我革新,以更加開放的態(tài)度助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

去年,在UP+2017騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,28款自研、代理等產(chǎn)品亮相。騰訊集團高級副總裁馬曉軼在會中提到,除了在精品游戲領(lǐng)域持續(xù)布局外,騰訊接下來將推出“極光計劃”,無縫連接追求極致創(chuàng)意的用戶和開發(fā)者,同時推出GIFT專項扶持基金幫助早期創(chuàng)新型游戲公司,孵化和培育更多有特色的移動游戲。騰訊互娛還聯(lián)合教科文組織助力傳統(tǒng)游戲保護。

僅以游戲來看,近年來騰訊不斷加碼開放,如馬曉軼所言,騰訊游戲的成績正是與合作伙伴,以及數(shù)億用戶一起創(chuàng)造的。此外,一向以自研實力強大的網(wǎng)易游戲,近年來在推出多款自研大作的同時,也愈發(fā)重視對游戲開發(fā)者的培養(yǎng)及扶持。

以開放心態(tài)推大發(fā)行 盛大游戲為行業(yè)賦能

開放成游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,作為游戲行業(yè)“TNG”第三極的盛大游戲,在2018年也同樣將啟動大發(fā)行計劃,包括向全行業(yè)開放旗下IP矩陣;提供游戲基金,助力中小團隊產(chǎn)品研發(fā);提供一站式解決方案,基于十八年來積累的大數(shù)據(jù)基礎(chǔ),與行業(yè)共享豐富的長線產(chǎn)品運營經(jīng)驗;為發(fā)行產(chǎn)品做定制化的品牌營銷和發(fā)行等。

對盛大游戲而言,開啟大發(fā)行計劃并非偶然。自端游時代開始,盛大游戲就積累大量游戲發(fā)行和運營經(jīng)驗,旗下多款經(jīng)典大作在運營和發(fā)行上成為行業(yè)標(biāo)桿。特別是近兩年,公司業(yè)績不斷創(chuàng)造新高,重新步入快速上升的快車道。條件成熟之下,將優(yōu)勢賦能全行業(yè)自然而然就成了盛大游戲接下來的發(fā)展重點。正如盛大游戲副總裁譚雁峰此前在GMGC 2018中提到,盛大游戲成立18年來一直都在盡己所能推動行業(yè)的前進,2018年我們會繼續(xù)以開放的心態(tài),將公司的優(yōu)勢賦能給中小企業(yè),來幫助行業(yè)健康發(fā)展。

中國游戲市場空間很大,且仍具有極大的增長空間,特別是在精品化和細分市場充滿了大量的機會。完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu),需要所有參與者的共同努力。游戲產(chǎn)業(yè)收割的時代已經(jīng)過去,開放,不僅是產(chǎn)業(yè)走向繁榮、健康的重要標(biāo)志,也是游戲企業(yè)發(fā)展的未來。

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