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游戲與保險勾搭在一起 玩家的游戲虛擬財產(chǎn)真的更有保障嗎?

 2017-11-02 09:59  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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現(xiàn)如今,中國移動游戲產(chǎn)業(yè)正在蒸蒸日上,2016年移動游戲用戶規(guī)模約5.21億人,市場規(guī)模1022.8億元,同比增長81.9%,已經(jīng)成為名副其實的游戲大國。而現(xiàn)在隨著人們生活水平的提高,人們對于娛樂需求的提升,碎片化時間的需求,人們對于移動游戲還在不斷增長。中國正在成為名副其實的游戲大國。

對于玩家來說,游戲中的虛擬人物便如同玩家的第二生命般,游戲中的財產(chǎn)便等同于自己的財產(chǎn)。并且,如今游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的同時,一個優(yōu)質(zhì)的游戲賬號也往往能值不少錢,不少玩家也通過網(wǎng)絡(luò)交易買賣賬號,儼然成了一個新興的產(chǎn)業(yè)。但是網(wǎng)絡(luò)不安全,交易不方便等問題始終阻擾著玩家進(jìn)行虛擬游戲的相互交易。

近日,中國人壽財險對于手游交易這一環(huán)節(jié)與手游交易平臺合作推出了針對手游虛擬財產(chǎn)的“安全交易保險”如果投保人出現(xiàn)財產(chǎn)被盜或丟失,將按照投保金額進(jìn)行賠付。中國人壽保險公司的入駐移動游戲虛擬財產(chǎn)交易,對于玩家會帶來怎樣的改變?

游戲保險正規(guī)了虛擬交易的市場 對與游戲市場的發(fā)展起了促進(jìn)作用

保險公司入局移動游戲交易市場對于玩家,游戲,與交易平臺三方實現(xiàn)了共贏。這三方的共贏是虛擬游戲交易市場能持續(xù)發(fā)展下去的一個必要條件。

首先對于玩家來說,游戲保險給予玩家購買虛擬物品一份定心丸。即使碰到了詐騙也有保險公司兜著,會對自己進(jìn)行賠償,可以放心的購買虛擬產(chǎn)品了。要知道,目前來說虛擬游戲人物或者物品的交易最大的問題便是不安全與不放心。因為游戲內(nèi)一般有找回賬號功能,這種可找回賬號的功能給予了許多心懷不軌的玩家有利可圖。

對于游戲交易平臺來說,游戲保險等于是給了游戲交易平臺一把尚方寶劍,游戲交易出了事有保險公司兜著。這對游戲交易平臺來說就等于天生多了一份信任,讓交易平臺有了天生的信譽度。畢竟,現(xiàn)在虛擬游戲交易混亂的前提下,也有不少交易平臺跑過路。游戲保險至少在某一程度上正規(guī)的虛擬游戲的市場。

游戲保險對于游戲本身來說提高了游戲本身的壽命與活力。在游戲不少玩家對于賣號,賣道具已經(jīng)習(xí)以為常。但是由于交易平臺的不安全性,還是有許多玩家選擇了觀望態(tài)度。而其手中用不上的游戲道具也徹底封存了起來。如今平臺有可安全性,玩家對于游戲中的資源便可以流通起來,這對于一款游戲來說提高了其生命力與活力,延續(xù)了他們的壽命。

中國人壽入局游戲保險不是第一家 但卻是最好的時機(jī)

保險公司給虛擬游戲進(jìn)行投保也不是中國人壽開創(chuàng)的第一家了,早在2011年陽光保險推出了一份面對面向當(dāng)時GAMEBAR旗下全3D修仙網(wǎng)游《聚仙》的游戲用戶設(shè)計“網(wǎng)絡(luò)游戲運營商用戶損失責(zé)任險”,并在中國版權(quán)保護(hù)中心的大力支持下,首創(chuàng)網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)數(shù)據(jù)托管機(jī)制——“寶物銀行”??芍^是國內(nèi)第一家進(jìn)入游戲的保險公司。2013年中國平安旗下子公司平安財險與騰旭合作針對其網(wǎng)絡(luò)游戲《御龍在天》的虛擬游戲道具物品也推出了保險。但這些在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的時刻,這種游戲保險卻沒有跟上游戲的腳步繼續(xù)發(fā)展下去。

保險公司入駐游戲虛擬產(chǎn)品,從2011年算起的話也獎金有6年之久了,但是發(fā)展一直不溫不火。如今中國人壽在此時入駐虛擬游戲交易保險是一非常好的時機(jī)。如今,國內(nèi)游戲市場正在高速發(fā)展,用戶人口也越發(fā)廣泛。游戲市場的擴(kuò)大,也意味著衍生產(chǎn)品正在一步步起步。此時針對“虛擬游戲”的投保便是會是一個新的方向,也是趁著這股全面游戲的熱潮,虛擬游戲保險也未嘗不可發(fā)展,雖然不知道發(fā)展會怎樣,但毫無疑問的是,現(xiàn)在是保險入局虛擬游戲最好的時機(jī)。

游戲保險在往后的日子將會更加頻繁 虛擬財產(chǎn)也將是我們財產(chǎn)的一部分

如今中國游戲市場已經(jīng)越來越大了,虛擬游戲的賬號與其中道具都擁有了不菲的價值。此時,保險公司入局,進(jìn)行投保,也是抓住了好時機(jī)。

現(xiàn)在,游戲產(chǎn)業(yè)的玩家群體與國內(nèi)氛圍都在不斷增長。而一些游戲道具往往也價值連城。諸如《DOTA2》游戲當(dāng)中,一件不加屬性的飾品少則幾塊錢稀有的則被炒到了十幾萬,比如一些價值昂貴的BUG飾品。像這種幾萬十幾萬價值不菲的游戲道具,每個游戲都有那么一些。他們的價值已經(jīng)比得上一些現(xiàn)實中的物品了。

如今,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的現(xiàn)在。游戲道具也水漲船高起來,一件件虛擬產(chǎn)品并不比現(xiàn)實中的物品差多少,也有了投保的價值。虛擬財產(chǎn)也將是我們財產(chǎn)的一部分,而游戲保險在未來可能會更頻繁起來。

中國人壽保險如今移動游戲交易市場是一個比較恰當(dāng)?shù)臅r機(jī),它在一定程度上對與玩家交易進(jìn)行了信用的承擔(dān)者,也是一次嘗試性的試水。保險公司入駐虛擬游戲,早在11年便已經(jīng)有所概念了,但是當(dāng)時游戲環(huán)境還達(dá)不到這樣的水準(zhǔn),沒有翻出什么花浪來。如今人壽保險再度入駐虛擬游戲交易市場,又會有怎樣的表現(xiàn)。

游戲保險對于游戲交易市場是利大于弊的,對于移動游戲交易市場起了個規(guī)范作用以及活躍了游戲的熱度,對于移動游戲市場的繁榮起了一定的促進(jìn)作用。但是究竟實施的怎樣,還需要進(jìn)一步看待。

作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,微博@小莫謙,微信聯(lián)系net1996

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